空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏的数值模型
老玩家应该都有直观的体验,我尽量尝试表达出我的理解,希望对新手有些帮助。# 基本模型通过英雄装备、神器的积累,获得各种属性加成推关时,随着升级提升实力,指数增长关卡难度,随着推关进度提升,指数增长实力 = 属性加成 * 等级 ^ k1关卡难度 = 关数 ^ k2k2 > k1如果实力 > 关卡难度则过关,否则卡关因为属性加成,实力在前期会远远超过关卡难度 -> 前面推关会很快但
别掉入固定思维陷阱,谈谈锤妹的加点。
一般来说,有锤妹的阵容,只需要升级锤妹就行,其他人全点辅助技能,点完就放一边。因为锤妹-80%升级的技能太有性价比,这也是锤妹套路的核心点之一。很多大佬攻略里,锤妹的加点都有疯狂女孩和气沉丹田这两样。没错,在游戏的初期200关之前,锤妹还需要用普攻敲敲敌人,然而一旦突破200关,有一定的神石基础下,锤妹可以迅速从200多一路冲到400多关,方法就是离线加大招。锤妹的大招是锤妹套路的另一个支撑点
玩了小半年的游戏,编辑居然推了,我也来为刚接触的写个小心得吧
首先,这款游戏是在我手机储存时间最长的放置游戏,也是个人认为游戏性最强的(不像点击泰坦点击大亨那么的肝),废话不多说直接进正题!1.这游戏钻石现在不像当初可以刷了,不要乱开箱子!全部留起来开神器石头的空位!2.升级英雄前期主升炸弹人(全部资源都给他,优先第一个橙他),推关卡全靠他(大招点满,队友死亡减技能cd技能点满,大招后无敌时间点满),然后你只需要点击炸弹人的大招就可以无脑碾压过图,大招死
这款好清新好不做作的手游,让我爱上了删号重练
如果你喜欢玩放置类游戏,那你一定会对这样的情况不陌生:刚开始玩的时候简直放不下,恨不得隔10分钟就上去升级收金币,但是随着时间的推移能干的事情越来越单调,终于有一天放下去就再也没打开,就更别提重新把这游戏玩一遍。而今天要给大家推荐的《差不多英雄》则是一款能让你主动删号重练,删了一次再来一次的游戏。幽默搞笑的人设什么样的英雄才能拯救世界?《差不多英雄》对这个问题的答案就好像游戏的名字一样——
详细的讲一下炸弹人流派
首先,这个游戏玩法很多,流派玩法搭配也很多,我玩过锤妹流,弓手流,效果都不如炸弹实在,伤害甩锤妹和弓手几条街,缺点就是要一直点炸弹人的大招,不过其他流派也是要盯着屏幕,不过貌似法爷流派点满右边分支的第一个技能和右面最后一个技能还有一个过关有几率会重置右一技能,应该会比较轻松,但是不稳定就是了。来说说炸弹人流派吧,炸弹人的特性就是主动技伤害爆炸(特别是暴击后的秒boss),自身死亡复活时间超短,主