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英雄推荐
A伤:主角(跳过英雄) B伤:先英雄,后主角 ————输出 【无情】地-成长型-B伤 每回合提升200%基础伤害 【绿蛛】风-祭献型-A伤 牺牲最弱英雄造成3倍伤害 【团团】火-范围型-B伤 炸毁技能,范围造成2倍伤害 【千两】地-多目标型-B伤 额外攻击1个目标造成75%伤害 【酿酿】水-多次型-B伤 额外攻击1次造成50%伤害 ————控制 【孤梦】水-群控型 冰冻敌方所有英雄1回合 ————
01:10
集中资源,赢在起跑线
游戏非常吃资源,不管什么卡没有资源去升级是走不远的。 其中最缺的就是突破石,前期选两个自己喜欢的(资质品质越高越好,不同级别属性相差很大,升错也没事,可以重置,但别浪费重置次数),把所有资源喂给这两个就行了。 其它两张卡不用升,选伤害加成、回血、控制、必杀这类的卡,不吃等级的(例如:黄卡-百戏,技能第二次攻击必定杀死对方,对等级血量攻击没有任何要求)不然资源严重不够,关卡也不好过就拿不到奖励。 有
英雄推荐
A伤:主角(跳过英雄) B伤:先英雄,后主角 ————输出 【无情】地-成长型-B伤 每回合提升200%基础伤害 【绿蛛】风-祭献型-A伤 牺牲最弱英雄造成3倍伤害 【团团】火-范围型-B伤 炸毁技能,范围造成2倍伤害 【千两】地-多目标型-B伤 额外攻击1个目标造成75%伤害 【酿酿】水-多次型-B伤 额外攻击1次造成50%伤害 ————控制 【孤梦】水-群控型 冰冻敌方所有英雄1回合 ————
一个值得推荐的消消战斗游戏!
作为一个资深的中心国头部玩家,刚玩这个动物连萌游戏,简单说一下感受吧: 一、为什么选择玩动物连萌,以及为什么能玩下去: 1、我是比较喜欢这种消除类类手游的,也是从剑与远征、英雄战纪等转战动物连萌的。 2、同样的放置类游戏,为什么玩消除而弃坑剑与远征呢?因为后者就是一个战力比拼,到了一定程度,打得过就是打得过,打不过就是打不过。但是消除类游戏通过消除有了很多不确定性,也增强了对游戏结果的控制性。这种
00:15
游戏试玩
第一次玩这种类型的消除rpg,站位影响很大,甚至能把对面的英雄偷过来给自己用。 画风可爱,带上各种小动物跟你一起战斗。 抽卡概率中规中矩,目前上阵是四种颜色都要上一个,结果就导致抽中相同颜色的ssr只能用一个,有点蛋疼。会有特殊up的角色,用红色抽奖卷,好像这能氪金获得,不用用钻石买,这点感觉要改一下。至少钻石都能换普通池子和up池。 再就是氪金方面太夸张了,满屏的氪金礼包,光战令类型的就四
00:31
浮空岛2v2相当不错
整体战斗机制设计上的确不错,如开发者所描述的那样,浮空岛算是一个把可玩性发挥到极致的玩法, 统一了等级 但SSR卡的对局还不敢去玩[表情_震惊]会炸头的
英雄推荐
A伤:主角(跳过英雄) 奇效,快速通关 B伤:先英雄,后主角 ————输出 【无情】地-成长型-B伤 每回合提升200%基础伤害 【绿蛛】风-祭献型-A伤 牺牲最弱英雄造成3倍伤害 【团团】火-范围型-B伤 炸毁技能,范围造成2倍伤害 【千两】地-多目标型-B伤 额外攻击1个目标造成75%伤害 【酿酿】水-多次型-B伤 额外攻击1次造成50%伤害 ————控制 【孤梦】水-群控型 冰冻敌方所有英雄
挺不错的游戏
真的挺有意思的一款游戏,打不过的关卡换换套路,没准就混过关了。目前还在测试,许多小bug修改的也挺快的,客服回答问题也很快很及时。目前感觉ssr卡有点难获取,和sr卡的差距太大了,要提升一下sr卡的强度,比较ssr获取难,升级更难,贫富差距太大了
已经到底了
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