关于前期装备进阶
关于装备进阶,大家多刷新刷新可以发现每个装备都有他独特的进阶加成,以下是对装备进阶的一些个人看法。首先是大前期装备进阶,可以选择纯粹的伤害倍率,等神器的伤害倍率叠上来一点之后可以选择以下进阶方向。武器:毋庸置疑的选择最终伤害头盔:选择暴击伤害,其他的都可以在其他地方补上胸甲:宝箱怪掉落金币倍率腰带:减少敌人数量裤子:十倍金币概率鞋子:移动速度项链:暴击几率戒指:宝箱怪几率如果要
入门攻略
开局找兑换码换钻石,钻石先把7个充商城的宠物全买了,然后钻石升第一个英雄,第一次转生125 4关就可以了,以后随意转,英雄是只要买了就生效不管你出场哪个,第一个英雄满了之后洗掉升第二个英雄,转生前给的是存储魂,转生后存储魂变成转生魂,1个转生魂加10%的伤害,前期留着就行,后面魂多一些了抽神器,最重要的就是面具,面具一级加11%的伤害比存储魂多1%,还有4上伤害神器赤焰之叶.至尊皇冠.魔影护符.王
新出的武僧厉害吗
刚攒够5000本来想买小姐姐,结果出了个武僧那个存储属性是啥意思呀
刚玩比较耗时间,一百关出头就卡,有面具就升面具,没面具魂就留着加伤害开荒,开荒解锁成就和过关送钻石,然后买所有英雄,我是有留魂的习惯刚开始是100然后1k-1m加伤害,升面具也是一样的收益,只要卡我一分钟我就转生,然后周而复始。
一些前期心得(9-6更新)
最近游戏更新了蛮多的内容 我把最新的心得又整理改了下,适合新版本的前期领礼包,群里礼包领完加tap签到,可以先把两个宠物买了,很划算,宠物就是商城里的一个蛋,接着攒钻,任务成就还有每百关BOSS第一次打败会给一百钻买完宠物可以考虑英雄,英雄属性买了就有效,切人物不影响你英雄的属性,现在英雄有了每10级后再升级属性翻倍的机制,所以前期可以考虑主升一个,9万钻以下先拉满无畏勇士,然后拉刺客,16万
点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点跳关溅射这个很重要,你也说在开发。可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔
宝箱怪和暴击才是王道啊
用所有的魂加了宝箱怪出金和暴击爆伤,从2000关直接打到了6000关,打不过的精英被我一个暴击瞬秒
神器加点攻略,面具,点击,终伤具体比例
跑了一下,说下具体结论,以下比例为等级比例点数1000以下,100:4:11000-1700,110:3:11700-10000,130:2:110000-40000,200:1.5:1
有奖征集"离线推关"机制的策划(已结束)
非常感谢大家的积极建议,我从中选择了 6楼 啵啵儿 的建议,所以奖励也是发放给 啵啵儿,再次的非常感谢大家脑子有点不太够用了,大家对这个功能也很期待,但是我一时又想不好一个合适的思路,所以直接在论坛征集大家的建议了,集思广益规则:第一个能完整讲出离线推关完整机制的,可以不用特别详细,但是要有一个完整的思路构架要与现有游戏的机制能够关联,要能够融入现有机制,能够让离线推关达到一个满意且平衡的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处