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拯救细胞
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鹿
id:3325042689总结:通关套路过于简单,道具平衡非常差。具体反馈:①【防御塔】【连带所有强化防御塔道具】伤害1-3级勉强还有客观收益,四五级之后无论怎么升也看不出明显伤害效果,还占地方。这就导致防御塔没用→各类强化防御塔的道具全没用。②【雪人】强度过高。四个雪人60%减攻速,什么概念?升一级门才加2倍血量,四个雪人相当于扣了一级攻击者等级或者强化了一级门。我讲个套路你们自己下去试试,不管多难得图,放一个雪人,不造炮台,队友全嗝屁,你可以单挑通关,只要不是傻子挂机,正常人都能赢。③【存钱猪】鸡肋。升一级防御塔才增一个金币,前期96能量买三棵树,收益比炮台来的客观。后期存钱猪那点收益完全不起眼。一个🐷要搭配防御塔,且不说这么多占地面积值不值,就轮现在防御塔无用程度,这个🐷也是吃灰。④【基因对抗】和【细胞防线】他俩是什么关系?我玩了一会,两个互不关联的玩法游戏。形容下就是一个西餐厅里卖肉夹馍,你硬说共同点都是吃的(塔防玩法),都用rmb结算(钻石通用)。这样的店emmm 我是应该不喜欢去。⑤【货币】获取渠道过少,获取量过少。一把游戏平均算6分钟,一把结算20银币,一个十连抽我要打900分钟 15个小时  666   一个钻石十连抽128rmb   你这个游戏内测还好,公测怎么定,我高低得刷节奏喷了。⑥【bug】刷银币,匹配进去秒退,自动结算为第一,无限刷货币抓紧弄弄吧,“躺平发育 (猛鬼宿舍)”这类游戏还没有app推出,倒是新颖,但新鲜劲是靠社交维持,想留人多注重社交入。单机“保卫萝卜”这种东西,喜欢社交类的不会去玩单机,反过来也同理。要是想发展成游戏大杂烩合集 参考“玩吧”app吧  只想弄好一个玩法,就多弄养成路线,抓紧推出“攻击者”也是玩家的匹配玩法