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战棋攻略
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战棋枪械攻略
sg550镇楼[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 战棋模式中的枪械机制与无尽炼狱有很大不同,其特点包括需要使用弹夹、配件种类丰富、改造路线较少、攻击距离远以及攻击噪音大。因此在战棋模式中,枪械整体上弱于近战武器 1大部分枪械(以及电器等)都可以装备弹夹。如果不装备弹夹,只能从枪膛中手动换弹,此时视为弹容量只有1发。弹夹可以通过多种途径获取,如捡拾、从加尔、肯特、邹等商人处购买,以及击败人形
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战棋 新城鬼手全自动化
要求,一个单美杜莎队友,一个队友不带美杜莎拿刀(主c),双哨兵炮。鬼手用各种方法击退到墙角的边上,包括但不限于,疯狂杀他,sl他复活点,丈八蛇矛之类带击退武器,然后如图用哨兵炮挡住,拿刀队友站侧面,拿美杜莎队友站在外侧(只要确保能打到鬼手但不打到蛋就行)这样就可以全自动刷了
【战棋攻略】零件改造篇
整理了目前战棋全部的零件改造流程图,如有出入请留言或者私聊指正 数据截止日期2024.9.24 Tips.多图,可以往后滑;评论区2-6,11楼拿图 2024.9.28 更正了碳纤维茅头的改造形态
战棋攻略枪械篇
版本9.21 1 枪械的使用方法 首先,枪械需要子弹才能射击,在现版本中,枪械具有两种换弹方法,为枪膛换弹与弹夹换弹。一般来说枪械可装备弹夹,枪膛弹容量只有1,一次也只能向枪膛装1发子弹。当然也有例外,不过对于大多数枪械来说,还是更推荐提前向弹夹中装好子弹,然后带几个弹夹出门的。部分枪械具有近战姿态,可使用枪托砸人。 2 枪械的组成 一般来说枪械需要由枪身(决定枪械名与换弹姿态) 、枪管(决定子弹
关于战棋的阿萨辛和攻城巨兽以及老鼠
阿萨辛和攻城巨兽的穿透都为0%,且会攻击距离更近的僵尸。老鼠自爆的穿透为15%,且闪避为1.74以上。 两只8阶就威胁性而言不如毒镰异虫和胃炎,就坦度而言巨兽坦度为胃炎的2倍以上,阿萨辛因为格挡率较低与胃炎应该差距不大。 阿萨辛和攻城巨兽的掉落比炼狱多了:超导+钛合金板,掉落模板和弗穆一致,同样为鉴定物+超导+钛板,而且和弗穆一样是固定掉落,在刷出来的时候就确定了。新的鉴定物大概是和动力锤一样的高
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战棋各阶段发展攻略(已更新至9.02)
闲来无事,看论坛和群里一堆人说战棋难玩,没天赋太难玩什么的,于是来做一个战棋的前期发展到后期的一个各阶段攻略 很多人说怎么第一天出门连条狗都打不过,而且被狗盯上了,跑都跑不过直接g了,是因为装备没选对,第一天做出木盾,再做个钢管,进入战斗的时候切换成持盾攻击,再配上第一天送的补给包的衣服,打狗就轻轻松松了,然后就能愉快的搜物资度过前面几天了,怎么切换姿态看下面 满足前期过度以后,下个阶段当然是追求
战棋sg550测评
(数据为战棋一般、556普通子弹,天赋等级3到4) 获取难度极高,攻击力在狙和高斯之外的步枪中最高,可装配配件十分丰富,可以使用556枪管或762枪管。一般来说,556子弹获取量远高于762子弹,但该步枪伤害较高,而762枪管坚固度明显高于556枪管,因此需结合自身情况选用合适的枪管。 综合评价:纯从强度角度考虑不建议刻意刷取,结合实际选用blt或jtl即可。
关于战棋窃贼、劫匪和叛军的区别以及掉落
窃贼、劫匪与叛军的掉落一定程度上是相同的,只是因为怪的刷新数量倾向于某一部分,导致掉落概率的不同。 窃贼偏向近战,叛军偏向远程,劫匪居中且独占一个金属鞭把的掉落。 不过,目前金属鞭把是只有劫匪中的持鞭劫匪可以掉落。 盾牌握把也是只有叛军中的持盾叛军掉落,可掉落金属和高密握把,金属盾牌握把是目前属性最低的盾牌握把。 劫匪与窃贼并不相同,刀了窃贼头领并不能完成刀劫匪头领的任务,可以把两者看成数据相同的
关于战棋的老三8
————————分析———————— 战棋的老三8相对于炼狱模式,虽然血量大幅度削弱,但攻击的威胁性都得到了极大的提升。 这主要还是因为战棋的盾牌机制和战棋异常状态加强,老三8在战棋的攻击属性与炼狱不同,进行了重新排列: 炼狱老三8攻击伤害:弗穆>胃炎>毒镰异虫(弗胃20%穿透 毒镰30%穿透) 战棋:胃炎≈弗穆(暂定)>毒镰异虫(穿透同炼狱) 炼狱虽然以弗穆伤害最高的,但实际就我个人炼狱的硬刚(
给各位玩战棋的无天赋萌新介绍一把神器,碳纤维军刺
前期蹦迪盗贼可以刷出来的神器。而且不用改造,直接用就可以打8阶了,刷出来后就可以单挑翻车虫了
总结一下战棋怎么搜武器店吧
1 水大概十到二十天,确切的天数我也不太清楚,这是因为武器店需要间隔一段天数才能刷新 2 本地保存,出门,在低级污染区搜索(注意不要去高级污染区,一片地方搜完了就换个地方,但在5之前一直都不要去5染附近) 3 没出武器店就本地存档,出了就大退回档 4 重复3直到你能够稳定出武器店 5 云存档,去五级污染区搜索出武器店 6 进武器店把怪全宰了 7 本地存档,对着一个武器架子搜索,上锁了就存档,没上锁
战棋部分武器装备血修价格以及评级标准
此帖为: 战棋部分武器解析 - TapTap 的第2个分帖 内容主要包括:血修定义、对战棋血修的简要分析、总帖维修价格的评级标准、封面武器装备具体的维修价格。 注意:以下血修价格建立在战棋夏天,6级谈判与3星好感邹胖交易的基础上。冬天血修或者谈判天赋等级低于6级,血修价格会更高。 长期经常血修可以升4星好感,6级谈判夏天的情况下折扣力度还行。 ——————血修定义—————— 血修的定义:将武器装
战棋全天赋适用的半挂机蹦迪最快的方法
——————分析(方法在评论)—————— 目前版本无法通过返回主页刷新噪音的情况下要快速蹦迪对武器有很高的要求,要想快速蹦迪,武器必须同时具备以下三点: ①:足够的刷噪音能力 ②:足够的DPD ③:足够的生存能力 一把武器同时具备以上三点就可以不切其他武器,只用这武器一直蹦(切武器会大量降低效率) 叛军营地和窃贼营地的怪因为基本都没什么威胁而且血少,所以防御堆够就行,不要求武器具备③,只要求具备
9.19战棋 sg血清实验数值逻辑研究
因为自己sg实验材料进度很慢,所以看了几天论坛内大佬们的实验结果截图,试着研究了下各阶级sg血清制作以及投入材料、成功概率之间的关系。 以α携带1单位病毒为基准,目前8种变异血液含有1,2,4,8,16,32,64,128单位病毒;4种rna中和剂分别能中和2,8,32,128单位病毒;以下讨论均以实验小游戏完全成功为前提。 先说结论: 在相同的sg调和仪等级情况下,能得到什么样的实验结果,仅和投
战棋部分武器解析:通用配零+动能配零等
此帖为: 战棋部分武器解析 - TapTap 的第1个分帖,内容主要为对包括封面的通用零件、配件以及动能武器的配件和零件的解析。包括零件、配件属性图,以及获取途径、获取难度、改造途径、改造难度、改造稀有材料获取途径等。 ————————目录———————— part1:动能武器 ①动力锤 改:4——6楼 ②电锯 改:7楼 part2:热武器配零 ①弹夹:9——10楼 ②瞄准镜:11楼 ③握把:12
战棋部分武器解析
本帖子不包括我没用过的武器以及大部分作用较小,有上位代替的武器,武器的面板建立在7杀技、6战技、6专技、5闪技、7反技、7格技、7刀精、6棍精、6枪精、精神萎靡、体力充沛的基础上。 过渡武器不进行详细解析,仅对后期有作用的武器进行详细解析。 武器根据在对应使用场景的效率按照一定的标准进行评级,并对武器部分在对应使用场景作用比较大的属性划分档次。 获取难度根据能否固定获取,能否在一定范围内随机获取进
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战棋动力锤 改挂机刷阿萨辛
动力锤 改的眩晕命中概率为80%,阿萨辛晕抗0.55,25%概率眩晕。晕一次后基本可以切动能横扫挂机了,阿萨辛dp一直不满750开不出盾。就算满750,还有诡首顶着。 这么打最好整只坦度比较高的僵尸顶阿萨辛的伤害,像视频里的诡首就非常合适,7阶第二肉。 保险起见可以穿上全套骨套磕个bpp,残血狂热阿萨辛技能伤害534。 至于高坦度僵尸怎么整,见巨兽分帖:攻城巨兽VS诡首 - TapTap 可惜巨兽
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战棋自动刷老鼠
再生高密弩用木弩臂半弓射击应该能挂游戏时间几个小时,复合木弩臂应该足够挂个一天了。 差不多一天修一次弩就行,再生弩机耐久高、维修便宜、可以提升其他部件0.2倍坚固值。 再生弩机几个弹簧+木头就能修一次,血袋可以反复使用(前提是不要一键维修) 巨兽卡中间大概率刷外侧老鼠,巨兽生对位置,脱战一次放好哨戒炮就可以用弩半弓射击挂机了。 哨戒炮尽量选择4倍镜+伸缩枪托+垂直握把+消音器的M416,不用消音噪
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战棋防控蹦迪(省略摔炮噪音启动和后面的打怪)
后面打怪用blt打就行了,反正小血瓶结束前怪不打你,记得随机应变哦,我这里后退是习惯动作(别问,我被怪吊打过,才有的习惯 最新补正:因9.16将堆叠修复,该方法仅适用于9.15及以下版本,但鞭炮加噪音仍能正常使用 )
浅浅分析一下战棋现在sg的机制
自己根据经验分析的,不一定对哈,欢迎补充。 1 调和仪器零件等级影响血清等级上限。 2 在零件等级固定的情况下,血清等级只与放入血液的总价值有关,并且会在小范围内随机波动。 3 调和剂无任何影响,能配平就行。 4 小游戏通关时间影响成功率。 5 (来自群u)在已有蓝图的情况下,配方接近则实验结果会容易歪到数值接近的蓝图,无蓝图就会按照数值给出某一个血清的蓝图。
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