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一念修真
回复时间
半夏微光
其其实我很好奇在哪看命数,我都看不到
布朴塔
你们突破的多倍经验也不合理,默认一倍,刚开始亏了好几次属性,到练气圆满才发现。还有灵石矿升级收益很低甚至能为负了。升级需求指数增长,但升级收益却是线性增长,没见过升高等级反而还亏的。道韵可以理解,先打基础先受益,但凭什么练气期却可以打造能到元神的道基,不合理,同时这也导致刚开始没注意的道友要在初期浪费很多时间,甚至可能身死道消。要平衡一下,其实我觉得道基影响突破经验要求就就行了,直接卡死不可取。还有那个战斗失败扣寿命的,我嫌麻烦,刚开始自动没注意扣了不少,这个感觉有点问题,最好还是改一下,失败先受个重伤,修炼效率减半,属性减半持续一小时就行了,后面头铁再扣寿命,没必要直接扣寿命。暂时就这么多,有时间还是希望完善一下。
旅途
我觉得真不弱,部分人运气好刷出极品抗性或者极品法爆的装备去打boss那也是个别人,那已经算是成功人士了,打得过无可厚非,你要想大众级别的打不打得过,我觉得你运气好刷到好装备没问题,但是普通玩家就是抽到地级百分之二十满抗性的防具那还是会被那种全百分之25的精英怪暴揍啊,唯一可以改的地方就是境界上的压制,我觉得救世反而不需要境界压制,因为玩家永远是越阶打怪的,基本碰不到我们高阶打低阶怪的场面,所以把境界精英怪削弱属性的方面优化一下吧,虽然我不知道怎么去优化算好