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『开发速报』蒙古文明设计初稿
08:24
10.3 新地图演示视频
三篇攻略中的第一篇文明介绍【大明篇】 这三篇攻略主要是介绍三个文明的优劣,以让大家选择自己喜欢的文明和合适的玩法 1:大明 【词条篇】 其实词条中我认为有用的就两个,分别是万里长城和天朝大国。 而有用没用的评判标准是相对于其他文明的,后面便会提及。 【万里长城】加的拒马血量可以让你换家时比别人快。 【天朝大国】+1工人前期是很大的优势。 【兵种篇】 真的,不是我吹,大明在中期对线是
8.1新地图开发速报
新地图面积比原地图大三倍; 村庄数量大幅度增加,伴随引入新的贸易路线/影响力机制; 同时增加一个额外的有限金矿点。 (图为设计稿,不代表最终成品)
『新机制』让村庄成为帝国的领土吧
目前新的预览版本0.175.0.9已经在测试中,如果不出意外,在这个周末就会在TapTap上更新与各位玩家见面。 不过这里提到的新机制目前还不会在下个版本中实装,还需要一定时间的调整。 在这个新机制下,村庄将对交战双方的重点争夺对象,他们有自己的统战价值,需要将军们的拉拢与建设,直到他们对帝国心悦诚服,并成为帝国领土的一份子。 村庄如果持续处于玩家控制则可以为玩家提供行政点,同时不断提高对玩家的忠
久等了!新版本已修复卡死问题!
新版本0.175.1.2已修复部分机型上的卡死问题。 【玩具帝国0.175.1.2 更新日志】 1.【新增】大地图全新村庄机制。你需要攻城拔寨,拿下村庄,将他们一步步划归自己的统治之下,直到成为帝国的核心领土! 2.【修复】修复了部分机型的卡死问题。 3.【重做】重做了士兵对村庄的占领机制。现在士兵会在村庄附近清除敌人再继续推进。 4.【新增】新的纸片碎裂特效。(只启用于部分满足条件的机型) 5.
这是三个文明介绍的第二篇 【法兰西篇】 【词条篇】 这几个词条除了雇佣兵制没有大用,其他的真的比较强。 【朕即国家】抽取的政策变成四个可以让你出一些重要政策的概率加大,别人抽取的效率只有你的75%。你是非酋那另当别论。 【骑士精神】直接给骑士加五分之一的体力与攻击,不说十分强悍,但也在及格线之上了。 【三级会议】当敌人越过至少两条路边界时工人采集量+2。如果你会玩可以在前期到中期骗敌人走两条路中
新版兵牌效果展示
目前尚为初稿,欢迎水友们提供意见Orz
『开发速报』新地图开发中
玩具帝国 假期水友赛活动
新地图更新在即,水友们等不及了来办一场假期比赛。 纯娱乐赛,前几名选手送点周边小礼物
玩具帝国0.175.0预览版更新日志
『预览版下载请移步水友群』 0.『新地图』游戏目前可以选择两张地图:[南岭(暂定名)]和[马房山(暂定名)]。 1.『性能优化』提升游戏画面表现,同时极大幅度优化游戏性能,显著提升游戏帧数,优化游戏后期多兵混战时性能表现。(亲测小米10可在95%时间内以40-55fps水平游玩极高画质) 2.『交互界面』支持原生分辨率,重做ui适配,新增兵牌ui。 3.『特效优化』修改了希腊火的特效表现。 4.『
已经到底了
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