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巡洋舰攻略
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排位易上手巡洋舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐?有的兄弟,有的。本文来一篇排位新人、易上手巡洋舰推荐。 这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险以及获取渠道,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。 同时由于巡洋舰在航母局往往要承担为舰队防空提供AA的责任,所以一些等级
晴空万里——美国轻型巡洋舰
“美轻巡拥有卓越的功能性,但又不仅仅局限于功能性。” ——我自己 注意,本帖仅适用于新手,若您对美轻巡有自己独到的见解,您无权对我进行问候,但欢迎讨论。 (看见了吗,这条线的终点,伍斯特) 目录: 1.引言及注意事项 2.火力及武备 3.生存性 4.机动性 5.消耗品 6.总结 1.引言及注意事项 首先,请务必注意,美国轻型巡洋舰在游戏内是一条独具特色,另类而又极端的分支,若无足够的理论知识及
爬线指南——英国轻巡洋舰线(20211004)
英国轻巡洋舰线,作为这个游戏第二条纯轻巡线,从最早的高级无核心30穿he版本,到提高核心区获得皇家大保健的版本,再到高级英国轻巡获得的一系列各种方面上的加强,每一个版本的英轻都能在游戏环境内获得一定的强度价值。英国轻巡洋舰线在现在这个时间点上,可以说,全线基本都有相当的强度,并且并没有特别高的上手难度。英国轻巡洋舰普遍较好的隐蔽以及巨量的dpm,能够配合其独特的ap跳弹角造成单波爆发级别的伤害,同
日本重巡洋舰基础食用指南
“日巡要玩得大胆。” ——某日巡巨佬(不是我,别骂了) 注:该贴为萌新向,只会讲解最基础的日本重巡洋舰玩法,团队协作等配合打法该贴不会讲述,已有基础的玩家敬请移步至其他攻略。 玩了一年多日本重巡洋舰,再看到论坛里并没有关于日本重巡洋舰的攻略,我想了想,写了我第一个攻略贴。如有不足之处,望各位玩家指正。 本文未经本人允许,请不要转载;转载请注明出处。 注意,本攻略针对日本重巡洋舰(含最上),此贴不
意大利巡洋舰科技树构思
今天一看新赛季司令旗 好家伙,红白条纹,这让我直接联想到了意大利船 然后转念一想,意大利似乎还没有科技树? 那好,今天我就给大伙整一条线 科技树从1.0开始,将有如下几条船 1.0:厄立特里亚 4.0(2级):朱桑诺 5.0(2级):莱蒙多•蒙特库科利 6.5(3级):特伦托 7.5(4级):庞贝 8.0(4级):维罗纳 9.0(5级):佛罗伦萨 9.6(5级):米兰 这条线的常规特色将是:优秀的
巡洋舰攻略一
《卡山与防空》 作者:筱昊 一.卡山 卡山是指借助山的高度,保护住巡洋舰侧身的核心区;而自身又可免受伤害,利用高弹道对敌攻击 通常为美巡和英巡 美巡使用he/ap,英巡使用ap ☆卖头卡山 危险系数较低,可牵制敌人无法推进,适用多数山。但只能发挥部分火力,转移不便 适用:美重巡 ^轻巡谨慎卖头 ☆横腰卡山 有一定危险系数,需选择较高的山,与山有一定距离,随着敌人推进逐渐远离山。可发挥全部火力,局势
战列巡洋舰极简入门史(地瓜免票)
最新更新:20L 很重要! 声明:本帖需要引用来自他人的资料,会尽量标明出处,如有删除/修改需要请及时回复。 资料来源: 装甲巡洋舰 战列巡洋舰 俾斯麦相关 原作者:whitehorsedak https://tieba.baidu.com/p/4943491705俾斯麦相关(先别问我为什么放这两个进来) 发个无敌二代镇个楼先(此图有误,看看就好) 废话就不多讲了,开始正文。 ————装甲巡洋舰—
萨伏伊的荣光照耀地中海--意大利巡洋舰科技树构想
原发于贴吧,发布者Chris-W即为本人 地址:https://tieba.baidu.com/p/6026892237 写在前面:本人海军小白,比较喜欢RM的一些船,故云了一条线出来。如有疏漏还请不吝赐教 航海是意大利悠久的传统,在海图制作和造船技术方面,都为世界作出过巨大的贡献。巡洋舰是意大利海军中最有魅力的舰种之一,意大利的巡洋舰也一贯拥有着优秀的设计。 先摆出个人构想的科技树: 意大利巡洋
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】
本帖记录权重6.0及以上巡洋舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下: 1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角) 2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如: “沙恩霍斯特:【0/0/32,33/38/0】” 其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三号炮塔向前射界为32°;
对于散步公式的模拟-巡洋舰篇
前言 你游打出去炮弹的散步,是由散步圈(横向+纵向),炮弹离散程度(以及我们不太清楚的其他魔法机制,比如写个强制打散炮弹的程序了,齐射影响散步了等等)决定。 所谓散步公式,既游戏中每艘船散步圈大小随距离的关系。游戏中只给出了几个特殊点的取整数值,并未给出明确函数。由于wows目前量化的只有横向散步,而且都是一次函数,故推广到你游,模拟散最大散步大小与距离的线性关系。 你游给出了纵向散步大小,相比窝
巡洋舰雷达水听普及必要性研究
巡洋舰从这游戏开服至今,一直都不是什么特别吃香的舰种,战舰联盟的战列舰不但拥有本职工作的区域压制爆发能力,还拥有相当平滑的输出能力,使得大部分巡洋舰的输出在战列舰面前显得常常是无关痛痒,不值一提 因为你游排位的特殊性,巡洋舰作为辅助很难去有效的带动节奏,难以引导团队胜利,所以巡洋舰玩家胜率一直处于一个较低的水平,特别是高分段巡洋舰,由于分房机制,异常难打 而且近期排位驱逐舰相当搞人心态,动不动的开
格奈森瑙号巡洋舰《攻略评测》 不喜勿喷
格耐森脑,特点 火力投射不足。(这里我要说明一个问题,这游戏不是你所有发射出去的炮弹都是能命 中并且产生伤害的,管你几根管子,除了打击大侧面的目标能命中多发外,对于其他目标其实一轮齐射炮击能击中并产生伤害的也就是那么几发炮弹。炮弹落点最后 不是集中在一点上,而是大致呈现一个小范围的椭圆。) 。 格子美照 就像前面说的,炮弹最后的落点不是在同一个点,而2发炮弹的落点判定区域是小于4发炮弹的落点判定区
☁️船系列-终极半伤机器:意大利1936型巡洋舰
这里借用一下尼比鲁的图 直接上数据 1936型 权重:9.6 生存性 血量:52800 船壳厚度:头尾侧板及甲板25mm,下巴32mm,舵机装甲32mm(从主装后端开始向后一直到舵机处均有保护),中端侧板及甲板30mm 重点防护装甲区布置同历史数据(我实在找不到,这个我也不想太☁️,有懂哥可以发一下) 隐蔽性 水面隐蔽距离:13.2km 空中隐蔽距离:9.3km 机动性 基础航速:37节 加速等
小森千羽的下午茶①:苏联巡洋舰
这个系列主要以对于一条线上船的简评为主(不排除以后会加入一部分的攻略内容) 说白了就是闲聊 希望米娜桑多多点赞支持 4.5 红色高加索 屑,不用想了 投射量极低,无弹射插机动很烂,游戏体验不佳 6.0 Kirov 中规中矩的六级巡洋舰,内卷能力也是中规中矩级别 隐蔽有些烂,内卷能力中规中矩,机动还不错 6.5 Maxim Gorgi 各方面强一点点的Kirov,没啥好讲的 但抬的这手0.5权意味着
《巡洋舰》
主力舰(战列舰)好吧?最基本的常识诶,这是 规避巨舰大炮?
已经到底了
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