谁谁懂啊?这么多瓶盖和瓶子
大佬们我想问一下:e增加血量最大值还是增加血量成长?就比如人物40级才把e从1级升到10级,和人物一级就e10升到40级,血量一样多么?
对巧手先生和咔嚓区别的猜测
如图所示巧手和咔嚓派到废土收集瓶盖经两次测验发现(测试时间过长没耐心,可能结论下错了),咔嚓的瓶盖收集能力略强于巧手,并且个人感觉咔嚓在遇到灾难的时候,处理速度会更快一点(比如攻击力高点,灭火效率快点…?)#辐射避难所 #辐射避难所新手解答
给新手的建议
游戏是好游戏,这个公司是个垃圾,当年玩的时候游戏既有更新还是个纯单机,现在还必须验证手机号,游戏已经四五年不更新了,stm上pc的还在一直更新,可惜一直没汉化。给新手说下一些重点:1、死爪出现条件是60+人口,所以武器足够好前别爆人口。2、电最重要,电有个特点是紧着周围房子给电,缺电时最先灭的是离电厂远的,所以你觉得重要的房子就建电厂边上。3、属性E最重要,E属性是所有属性里唯一可成长属性。
刷箱子一时爽
一直刷一直爽,今天重新开档,本想刷100箱开局,结果中途脑抽让小人生了孩子,接下来就是无穷无尽的灾难,只能终止。最终刷了88个,凑合开局。目前版本依旧采用诱导式进程,诱导任务总共三类,一旦完成即扩大任务池,增加刷箱难度。1.装备类,主要是卖掉一件武器或装备以及穿戴一件装备。2.人口类,主要是提升幸福到100以及生下一个婴儿。3.灾难类,目前只发现阻止一场火灾。刷箱方法是利用修改系统时间完成游戏任
普通模式,一个略强迫的避难所布局
做了一个普通模式下的布局,采用323对称模式。另外补充一下,后期在中控室拉到第一层时,可以把沙龙抬到原来中控的位置,反正后期前几层都是满级人物,不用担心来死爪。如果你喜欢更多空间的训练场或者两联的宿舍,图二就是对应修改版,相对于原版的话,少了点仓库而已。如果有什么不对的地方,烦请大家指正。
避难所从前期到后期流程及布局(搬运)
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。避难所SPECIAL详细数据:避难所房间详细数据:以下,来自QQ官群中的一位大佬,我并没有找到具体的人,而且攻略也没有署名,也看不到发件人的信息。并且我也不能确定这篇攻略是否出自其手。该文件的具体链接:——————————————————————————1. 新手开始玩避难所注意一点,刚开始游
震惊,某避难所已有好几十人尽然没有监督者运行好多年!究竟是什么让他们没有头领……没有任务……没有反叛……坚持生活如此之久!是因为爱吗!
萌新必看
新手刚开存档想玩的快乐一点有两个土方子第一个是刷箱子刷箱子就是在任务里面,只做有午餐和的任务,不做或者跳过瓶盖任务,这样子的话系统会自动认为你还在新手期会不断的给你推送很简单就能完成的午餐盒任务第二个就是看完我的攻略①灾难10来土匪抢劫你的避难所(给社区送温暖)就是开局给你点武器让你好打开局面20人口来辐射蟑螂这个蟑螂还是很好解决的没啥担心的30人口来鼹鼠总的来说也没啥40人
图纸怎么用啊?
去探索回来的人,带回来了一些图纸,但我在我的武器和装备制造所里面没有找到啊,该怎么看已经找到的图纸和用这个图纸造物品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处