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幸存模式游戏的建议
入侵关键人口数量: ≥16来强盗(送温暖,给武器、装备、图纸) ≥36来死爪(高耗食物) ≥40来食尸鬼 ≥50来辐射蝎子(高耗电量) 游戏可以离线(仅限≤1.13.27版本),手机设置禁止游戏使用网络,可以跳过登陆验证和广告的提示。 一楼不建议升级房间等级,房间等级高了死爪不好防守。 灾难的类型跟人口数量有关。 灾难的难度跟房间等级和人物平均等级相关,越高越难。 平均等级越高每日任务获得的物品越
前期布局
写给一些在前期挣扎的新手。首先先上你们最关心的布局: 话不多说,上图。 这个布局有啥优点呢? 首先,一楼的宿舍和储藏室,能够解决前期所需的储藏空间,和人口问题,而且这两地方可以不丢人。 如果有人打进来,一楼放空他们按计划会立刻直奔餐厅,完美利用了餐厅人员敏捷高攻击快。 建筑设计为: 大房间,电梯,中房间,电梯,大房间。 很对称,除了一楼以外后面全是对称的,以中房间的中间做对称轴。 完美解决强迫症。
武器科普。什么武器强。龙胃?复仇?核弹?首先排除消防栓。
武器特性: 这游戏武器我觉得可以分四类。 一类是导弹:有核弹和飞弹两种,都是群伤,打多目标时会分摊伤害数值。 二类是机枪:有加特林激光枪和机枪两种,特点是五段伤害,若射击期间目标被击杀,剩下的几段伤害会打到下一个目标身上,不会浪费伤害。 三类是近战武器:消防栓长剑菜刀等等,只适合探索废土或者做单人任务。做多人任务时只会击杀眼前的目标然后摸鱼,需要手动换目标攻击,如果让他攻击队友已经在瞄准的目标,则
前中期武器推荐
开荒期: 有啥用啥,出了医疗室和研究所就放个小人出去探险,睡一觉回来就有很多武器了 >前期: 等可以造武器工坊后就造以下两把枪 增幅霰弹 激光手枪 有高攻击就用高攻击,以上两把只是为了全员有枪才去造 >中期: 等45人口升级武器工坊就可以造稀有武器了 首先是大家喜闻乐见的等离子和高斯步枪 高斯的话开始只能造生锈的,普通的要图纸(我也没有图纸)普通的伤害是16-17,所以说等离子还是会好一点,建议材
生孩子条件介绍
生孩子就是简单地把一男一女放在宿舍里,建议属性差不多的2个角色安排在一起,然后让他们亲密交谈,一起聊聊天跳跳舞之后,睡觉之后就可以怀孕了,女的怀孕要三小时,在这三小时内,你要保护好孕妇,因为怀孕时呢,她是不能自保的,会到处乱跑。 所以要控制好生孩子的人数,太多的话会影响工作效率,你总不能看着避难所内全是孕妇。 注意事项: 1.女的怀孕需要三小时,孩子长大需要三小时,处于这孩子状态的人是不能工作滴
前期快速获得巧手先生
今天推任务,发现一个难度很低的任务,非常好打 需要一个15级以上角色,随便一把10攻击的枪 然后去做中间这个任务,这个任务除了跑图时间长难度很低 任务做到第五个就有巧手了 这个任务不需要很高的等级,新手开荒的时候可以随便拿个角色把任务做了
心得
1,绝对不要做瓶瓶盖盖的任务,这两个**的东西烦死了 2,分批次生小孩,在人数大概18的时候挑1个男的和5个女的放同一个房间里生2次共生10个。等小孩长大了立刻投入生产。然后换个男的继续生10个,小孩长大之后投入生产。内容重复以上内容。放大概45个人用来生产,然后挑2个男的和10个女的共生20个小孩,小孩出生后解锁练属性房间,把所有新出生的小孩都拿去练属性。此过程会比较辛苦,人口激增。中间可能人手
如何刷金图纸?如何提高副本触发率(二)小人出门的第一句话
战果: 派出去36人次,4天刷出了7E图纸[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]感觉以前走了超多弯路。 承接上文关于属性的分析。 ———————————————— ★重申一遍:这个游戏关于探险的设定,都是增大概率,不管是属性还是其它,并非100%!并非100%!并非100% , 大家一起来验证一下吧!看看第一句话究竟有没有加成。 , 这个方法尚且存疑,没有进一步深度检测过。可以自己派20小人出去,分别第
不容错过!《辐射 避难所》最强布局图出炉
这款末日题材的策略单机手游,在全球已经拥有一亿的玩家。游戏中一共有23种建筑,到底要如何布局,很多玩家都一头雾水。赶紧看看这篇攻略,提高自己玩游戏的姿势与水平! 在《辐射 避难所》种,房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。 在解锁生产效
【生存模式----初期布局推荐】如何与死爪躲猫猫
前天忽然想玩玩生存模式了。体验一下,反正把普通模式的存档存好了(我玩的PC版,手机版太费眼了) 本来觉得没区别,不就是小心点别死人嘛。 结果发现…… 感觉变成了另一个游戏了。 不能为了利益最大化想干啥就干啥了,不死人是一切行为的前提…… 普通版,使劲儿挣瓶盖就行了……人死了拉起来就好了~ 生存模式就不行了…… 首先,人不是随便来的,广播站2小时招一次人,还不一定能招到。 避难所内部繁衍,6小时才能
辐射:避难所 大改 整合攻略 持续更新
(帖子已经修改,本人已经升天) 帖子满了 发不了了 我看到有人说我水帖 还说我写错攻略 要我再多玩玩 没办法,东西太多 容易记混的 下面就要整合了 然后想看辐射游戏故事背景的可以往后翻 我只能进一步加强攻略咯 首先我们看看新玩家常见问题 问题一 如何增加人数 开局必给13人 增加人数主要是生孩子 或者是建筑广播大厅 还有听天由命等待新的避难者 问题二 怀孕的避难者能否工作 答案:可以 但是有时会不
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强迫症患者的春天
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最简易的新手教程,全干货
⛺生存难度:刚玩儿的时候找了好多教程,但还是走了很多弯路,在这里出一个傻瓜教程😊 布局方面:有些新手特别在意开局怎样布局(说的就是我😂,当时在这一环节查了好多资料在网上找大神布局,其实完全没必要),担心影响到后期,其实完全不用担心,因为后面这些都是要拆除的,而且后期这些东西很便宜,所以不用太在意布局,但是一定要使用井字阵排列,这种排列灾害不会扩散到其他房间,有灾害就把小人拉到别的房间,灾害很快就
关于special属性,装备对探险的影响
直接说结论:1.7属性里面对探险影响最大的4个:spae,e主要是减少辐射(达到11完全避免)以及增加血量,spa三种战斗属性,重要程度相等。l对探险的影响主要表现在瓶盖,大概2l捡到的瓶盖会是11l捡到瓶盖的3/10~5/10,除此之外对探险也有影响,但没spa那么高,而ci对探险毫无影响(确实毫无影响) 2.武器只看平均伤害值,越高越好#攻略#辐射避难所
属性详解
辐射:避难所七项属性的作用如下: 在游戏【辐射:避难所】中,一共有七项属性,分别是力量,感知,耐力,魅力,智商,敏捷,幸运。 这七项属性在不同的场景中各有作用,如图示。 转自:
辐射避难所 废土探险玩法攻略指南
到废土探险是完成任务和获得装备必不可少的游戏要素,那么到废土探险有什么要注意的呢?在这里把我的经验总结一下,希望给广大朋友有所启发。 出门带药和人员怎么吃药的问题: 25个治疗针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满治疗针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以最普通属性的避难所居民为例,25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完
幸存模式前中期布局及打法介绍
看图介绍 其中第一层是战斗区,是应对外来灾难的主要阵地,此区域所有房间1级,电水食治疗消辐各一,前期人手不足可以不在大门放人。此区人手配置仅次于打野副本,从左到右人员质量逐渐下降。 左边上方区域是加速区,前期每个房间1位孕妇,S型建造使灾难无法蔓延,灾难来了孕妇会自己跑,基本极速无损失,成功就赚,属性要求至少2,觉得失败降心情很多的可以在失败后的一瞬间把人拉走,有几率减少少量心情或不减少心情。有条
武器装备稀有传说图鉴大全!
武器稀有 传说图鉴大全 装备稀有 传说图鉴大全 绿色没有 看不上 都是垃圾 如果是前期 伤害最高哪个就用哪个就行了 首先是武器稀有(蓝色) 武器传说【金色】 接下来就是装备稀有【蓝色】 最后是装备金色 以上都是我自己截图的
自己从前期玩到后期的心得分享一下(仅代表个人观点)
自己从前自己从前期玩到刚进后期的心得分享一下[表情_举手](仅代表个人观点) 1、人口发展 (1)人口入侵:14来强盗(送武器,装备,图纸,小几率送金色图纸),36来死爪(高耗食物),40来食尸鬼(很脆但很伤),50来蝎子(高耗电,高伤,高血,满图乱窜) (2)前期发展到35人卡死爪,解锁训练ASPE室。 (3)中期发展中期发展人口到45人,解锁二级武器工厂,再发展人口到49,做武器,升级人为50
关于新手最纠结的一个问题
大家好,我是一名多年辐射老玩家,在这里向你们传授一个玩这游戏的终极奥义,以下: 1 暴君流养成,开局大概会得到十三四个小靓仔。大家一定要记住,水电餐各放两个,但是这开局队伍里有几个平平无奇的啥特长没有的。记得把女的留一个,然后把没特长的男的空手派出去探险。运气好没死血赚可乐瓶盖,运气不好死了一条命也能换几十个瓶盖。至于留下的没特长的女的以及为什么选择把难民祭天,下面的第二条会讲。 2 种马流,暴君
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