首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
赵云攻略
加载中
开场被动触发机制——为什么赵云总鞭尸
很多被动和触发技能都是在第1回合之前释放,不妨就叫这个阶段为第0回合。这回合有很多奇怪的现象,比如赵云冲阵第一下吃不到剑盾,吃不到雷暴,冲阵和枭首鞭尸,冲阵有时候比坚韧光环快等等。分析以上原因,总结了下面一些第0回合规律: 1.按速度顺序释放被动技能 同速度我方先手,我方同速左边位置先手。所以有时候冲阵比坚韧光环快其实就是速度原因。 2.速度改变可以立刻刷新被动释放顺序 因此奇袭光环最好给我方速度
一些个很无聊的赵云知识吧,欢迎大家讨论纠错
1.赵云的冲阵有着极高的出手判定,大概率是高于一切被动技能,包括光环类,坚韧,甚至于困难敌人的物理免疫和自己的雷暴和孤胆。 2.赵云携带剑盾时,可以触发分裂效果,也就是说,在游戏里,触发类技能的判定优先级是高于被动的。 3.赵云的孤胆判定在冲阵之后,可能会导致圣盾等技能无法防御住物理反击等触发技能。 4.赵云的冲阵是锁定一个目标连续攻击,往往会导致鞭尸的情况。但是在鞭尸时,如果有触发类技能发动(如
赵云冷知识-技能顺序(残酷佬被某人忽悠后,又来忽悠我这事)
你以为赵云技能触发顺序高于光环?NO,其实光环类,被动类,理论上来说判定顺序高于赵云 (额,上次的图不见了,只能少发一个帖子,顺便把赵云技能会被打断) 附加知识,赵云的技能会被反击打断,从而导致对面释放各种光环后赵云才继续戳 附,战报(视频不发了,还要审核) 图中已知,奇袭光环,剑盾顺序优先于赵云技能,并且赵云戳两次之后由于报丧触发对面反击(报丧触发第二次赵云技能才被打断,还是个概率性问题)然后赵
已经到底了
加载中