机制解释:1.带有“root”效果的棋子可以给所有子树的棋子加上buff。2.主帅模式下主帅阵亡游戏结束,消灭所有敌方棋子胜利。若勾选可拖拽,则可以让主帅"吞噬"棋子(通过拖拽带有root的棋子到主帅身上),获得其root。3.非主帅模式以四人小队开局,默认最左侧为主帅,且可随时更替。4.拥有射程的棋子在有可攻击目标时不会移动,射程计算依横向距离。5.除非带有"永久"字样,所有战斗内buff不会保留到局外。
真难
打了这么久终于有一局打到最后一回合了,结果出BUG了对面没有牧师结果一直回血,我方主帅攻击不了
恕我直言,这游戏我玩不懂啊,为什么连教程都没有,也没文字介绍,每个棋子什么特效,攻速多少都不知道,这让我怎么玩?(*꒦ິ⌓꒦ີ)
吃了n个魅魔直接数值膨胀
感觉魅魔显得非常强啊,而且太泛用了吧几乎是必拿的
建议
建议增加系统设置功能,音乐和音效不能手动关闭吗
不完全攻略(或者叫菜鸟的个人经验更恰当)开局选骑士,不容易死能保证人数,后面攒人保证人数,人满了就选好用的root喂给主帅,个人感觉被攻击叠盾,回血,加永久攻击,都蛮好用,开局不好没关系,可以多重开几次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处