首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
热门攻略
加载中
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。 在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
各阵营的属性值对比
【蔷薇】 灵魂类型:红、白 行动距离:3格 初始生命值500,每升一级提升40 初始魔力值500,每升一级提升20 初始物理攻击50,每升一级提升5 初始物理防御50,每升一级提升3 初始魔法攻击50,每升一级提升1 初始魔法防御50,每升一级提升1 初始敏捷灵巧50,每升一级提升3 初始穿刺伤害50,每升一级提升2 【龙吟】 灵魂类型:蓝、白 行动距离:2格 初始生命值500,每升一级提升2
龙吟阵营技能
【炎爆术】造成1次炎属性伤害。(初始技能,没啥亮点,打第1章不错) 【元素护盾】魔法防御提升50%,物理防御降低50%,持续3回合。(打第二章BOSS好用) 【波涛汹涌】使范围内的敌人受到水属性伤害,并击退3格。 【冰锥术】对直线上的所有目标造成1次水属性伤害。(狭窄地形好用) 【水浴治疗】恢复自身20%的体力值和魔力值。(龙吟阵营重要的恢复手段) 【召雷弹】造成1次炎属性伤害,伤害幅度会在50%
战斗阶段的数学计算
A为攻击方,B为防御方,则通用计算公式为: (A的攻击力-B的防御力)+(A的穿刺伤害×A当前的生命值÷A最大生命值) 攻击力和防御力根据对应的物理攻击或者魔法攻击来进行详细判定。一些特殊的武器或者技能,将不受此公式影响。 触发连击的概率计算: (A的敏捷-B的敏捷)÷B的敏捷 举例如图: 白夜准备发起攻击,预计1次伤害为136,具体计算方法: (白夜物理攻击130-冰刃物理防御50)
致作者
我很喜欢这款游戏,记得自己是在刚出第一个结局的版本入坑的,一直玩到现在这个版本(新版本没时间打,看了眼技能树),更新太快所以就草草写下这篇反馈,供作者大大参考。 我目前成就基本全收集,两次通关+10难度,分别是蔷薇和森林,剩下+8+9没打。故自认为对游戏的机制有着较好的认识,能发布些感想与建议出来。 以下我将从三个方面展开说明: 阵容设计 似乎所有阵营都不适合新手直接通关(所以总会在初期抱怨游戏太
已经到底了
加载中