空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《代号:元素之力》第一版内测推出~定档时间:4.10 10:00 !精彩活动即将来袭!
报告各位玩家大大: 经过一周紧张的开发, 我们的第一个内测版本包体马上就要跟大家见面啦!!!【内测时间】 4.10 10:00 - 4.23 00:00 ( 持续两周 )【账户登录相关】 特别注意!!当前的测试版本,由于时间有限暂未接入tap的登录sdk,玩家输入账户和密码后即直接注册并生成新账户,请大家务必记住自己的账户和密码哦!!(内测活动领奖时需要获奖玩家提供显示自己的昵#攻略#游戏推荐
【官方】拖更通知!4.10早上10点一定上线!!
报告各位玩家大大: 小熊在此向大家道歉,我们的初始体验版本需要延期一周上线,具体时间为4月10日早上10点。【具体延期原因】 大量的场景替换,以及卡牌之间的表现特效,使得美术组同学的工作量已经达到饱和,再加上上一期我提到过我们希望体现更为人性化的新手引导,我们针对这一点进行了全新的设计和测试;我们也希望初始测试中能呈现给玩家更多亮点,因此全新功能——天梯系统也即将提上日程。 在整体评估之后
【官方】熊的第二次汇报进度!透露下第一次测试时间!
报告各位玩家大大: 小熊又来汇报我们的工作进度啦! 我们曾在3.18(上周五)发布一个游戏demo包,想提前让各位玩家大大们对我们的游戏先有一个初步的了解。 在此之前,为了确保咱们游戏能给玩家们留下好的第一映像,小熊团队特地组织了公司其他部门的同学事先对游戏进行了体验,并且还邀请了业内的同行大大们来进行评测,但遗憾的是,所有参与评测的同学或同行大大们都认为当前的新手引导不够完善,会导致新进入
给玩家大大汇报工作进度啦~展示一下我们游戏中的卡组
报告各位玩家大大们: 我们的游戏开发正在有条不紊地进行着,在这里感谢一下我们的研发组男神们和美术组小姐姐们每天加班加点的辛苦付出!(一鞠躬) 游戏的卡牌都是美术妹妹们精心打磨的手绘原画,下面给大家展示目前我们完成的部分卡牌,希望玩家大大们可以针对细节和画风提出您宝贵的意见! 游戏角色形象都以Q版为主。在实际的战斗中,卡牌会转化为棋盘中的战棋形式,战斗形式改变为宣传画中战棋的对碰/冲撞/打击,
《元素之力》感谢信~
感谢各位玩家的支持!元素熊在此谢过啦!近期,我们会放出我们的玩法视频,以及游戏的世界观背景!第一次的玩法体验将在本月底上线,也可能更早些!希望玩家多多关注我们,可以先进入qq群探讨~届时开放游戏后也会给到玩家奖励的