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爆裂小队
默认此悲伤
我起名叫元素灼烧队角色选择:选烬燃·卡列尼娜、脉冲·苏菲亚、流光·仰光。卡列尼娜是火元素输出担当,技能可造成大量火属性伤害,附带灼烧效果;苏菲亚能通过技能打出感电效果,配合卡列尼娜的灼烧,产生元素反应进一步提升伤害,还能提供元素增伤buff;仰光负责治疗与辅助,净化队友负面状态,保证队伍生存。实战策略:苏菲亚先手释放技能施加感电效果,卡列尼娜接着开启大招,利用灼烧和元素反应打出高额伤害,仰光在后方留意队友状态,及时驱散异常状态并治疗,确保队伍在输出时没有后顾之忧 。
内舌
赏金模式新玩法:“核心熔炉大乱斗”基于“对战 - 抢夺 - 收集 - 撤离”机制,设计如下规则:一、玩法核心地图中央设置“能量熔炉”,替代宝石争夺。熔炉每隔2分钟产出1个“核心结晶”,结晶分“攻击型、防御型、辅助型”,携带对应结晶可获得专属加成(如攻击型提升20%伤害 )。二、流程设计(一)对战 - 争夺结晶结晶产出时,触发全图播报,所有小队需前往熔炉区域抢夺。抢夺中,可攻击其他小队“掠夺结晶”,被击败的小队会随机掉落1个已收集结晶,刺激混战。
呵呵哒
提出以下几点建议吧1:普通宝箱每隔1分钟自动升级(白银→黄金),刷新的时间从一开始的很慢到后面的很快,或者快→慢→快的整局节奏。2:增加一些趣味玩法,比如10%概率开出“陷阱宝箱”,打开瞬间炸飞周围所有人,节目效果爆炸,越玩越刺激。3:没有小地图,一般这种地图类游戏我建议加入小地图,方便查看自己的位置更好规划发育路线。4:无脑选肉英雄强度太高,希望平衡个个位置的英雄,以及自动站位,近战类自动站前排,脆弱的远程站后排。3.操作键位单调,建议出个队长攻击键,可切换队长视角战斗。5.新手教程太少,建议出点字幕提示,而不是直接一笔过,或设置一个队伍机制,让玩家开局前搭配自己的队伍,在局内宝箱只出现自己队伍的角色。
一剑飘雪
我认为应该重做部落勇士羁绊,目前部落勇士羁绊触发条件苛刻。要6个角色,才能最大收益。效果就是普攻5分之一概率3连击,太看运气。说实在的,不如无畏小队直接加攻击力实在。当前版本,我看到的是7个部落勇士角色,其中输出角色不到一半,这样不好打伤害啊。暴富小队的羁绊不错,但是大部分都是普通稀有度角色,抗伤不行。建议后续出几个稀有、史诗,多阵营定位防御的爆富角色,这样才好玩。暴富小队羁绊可以在加个5,每天获得10金币,额外掉落金币 。或者在5的时候,在增加一个效果,每获得10金币,下次战斗3秒内受到的伤害降低20%这样,不能叠加。增加脆皮角色队伍的抗伤,续航能力。