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战地无疆配将表以及开局细节,看完你就是大佬
自己做的文档,大家看自行查看,攻略文档在备战群
《战地无疆》游历答案汇总
陈情——孙子兵法问答汇总: 问题1: “故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”出自《孙子兵法》的哪一篇? 答:九变篇 问题2: “将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。”出自《孙子兵法》的哪一篇? 答:始计篇 问题3: “故经之以五事,校之以七计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。”出自《孙子兵法》的哪一篇? 答:始计篇 问题4
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【战地无疆】保姆级攻略-2
【战地无疆】保姆级攻略-2
刚出炉的十大城市古迹坐标。因为图片数量限制9张,所以评论区发最后一个张。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]历时3天,大家多多点赞。手指头都磨秃噜了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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战地无疆 开荒攻略详解
战地无疆 开荒攻略解说#攻略#战地无疆
「战地无疆」几套实用的锄地阵容搭配攻略(放心食用)更新ing
友情提醒: 1、本文提到的锄地,特指讨伐和追剿(获取联盟功勋&铜币来源之一)黄巾军。 2、本文不做具体的武将&技能数值的评测。更没有武将&技能排名。 正文... ...这部分可以让你自己学会配队。 第一部分:战斗模式(可跳过) 1、战地无疆的对战模式是倾向于 1v1 solo。 虽然有回血恢复的武将和技能,但是不同于MMORPG游戏(魔兽世界,原神)中战法牧体系。 2、战地无疆中战斗血条会变灰的,
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【战地无疆】保姆级攻略-9
【战地无疆】保姆级攻略-9
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战地无疆 武将阵容搭配
#三国 #slg手游 战地无疆武将搭配#攻略
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【战地无疆】保姆级攻略-8
【战地无疆】保姆级攻略-8
【玩家视觉】冲榜攻略
武将等级排行(1-2天)冲榜攻略 武将等级排行(1-2天):1、第一天下午差不多就可以解锁第二队了,第二天可以解锁第三队,武将等级排行是根据你所有上阵武将来计算总等级,且上阵武将可以恢复体力,因此尽快开启二队三队收益是最大的2、最快第一天晚上就可以解锁二级兵的兵种试炼,经过一个晚上第二天早上就可以直接解锁二级兵了,强度提升很大(强度高了打得黄巾等级高升级快)3、推荐开荒阵容(以5级黄巾,4000兵
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战地无疆 攻城打法细节讲解
战地无疆 攻略#攻略
战地无疆萌新必看
上班时间给萌新整理了一些事项,希望对你们有所帮助[表情_开心] 落地之后跟主线任务走,优先升级或修建任务所需的建筑和科技。当做到第八章的时候必须加入联盟。加入联盟会有额外资源。 每日必做的首先需要注意的是,这个游戏非常缺资源:铁、木材来升级建筑,前期一定这俩资源建筑优先。不够可以从商肆处购买,大佬推荐每日资源礼包拉满建筑优先升级,公府>医曹>兵曹>军情院>政堂>学问署>其余建筑,新手期尽量升级到1
《战地无疆》-灼烧体系阵容搭配攻略
想必各位主公都对周瑜火烧赤壁的典故耳熟能详,在《战地无疆》中,以周瑜为武将代表的灼烧体系也毫不逊色,可以说是攻防一体,非常好用,这期我们就来深入了解一下《战地无疆》的灼烧队的搭配思路吧! 灼烧队的核心是通过控制和减益状态限制敌方输出,通过相关连携平稳造成谋略伤害。例如周瑜的【业火江风】施加缴械效果,吕蒙的【士别三日】降低敌方伤害,大乔的【鸿飞霜降】在特定条件下施加眩晕,再搭配直接伤害技能和灼烧状态
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【战地无疆】保姆级攻略-7
【战地无疆】保姆级攻略-7
《战地无疆》部曲阵容搭配攻略
想要在游戏中取得一番霸业,招贤纳士、知人善任是必不可少的前提,这期我们就来深入了解一下《战地无疆》的部曲系统的详细设定,以及阵容搭配的思路吧! 部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公
《战地无疆》法爆体系阵容搭配攻略
天下武功,唯快不破。在《战地无疆》中,法爆队是追求快速爆发伤害的体系,在pvp战斗或者需要快速结束的战斗的场景中(例如兵法演练玩法)非常实用,这期我们就来深入了解一下《战地无疆》的法爆队的搭配思路吧! 法爆体系的特点是前期迅速造成谋略伤害,压制敌方血线建立优势,克制连击队。其核心思路是通过在同一回合叠加大量伤害技能和状态效果,追求前期的最大输出。需要注意的是buff类技能和输出技能在同一回合释放才
《战地无疆》连击体系阵容搭配攻略
武功再高,也怕菜刀。在《战地无疆》中,连击队就是一个这样简单粗暴,适合开荒的部曲阵容体系,这期我们就来深入了解一下《战地无疆》中的连击队的搭配思路吧! 连击体系的特点是以高频攻击作为主要伤害输出手段,克制肉队。其核心是通过武将的主动技能给部曲施加连击状态,连击状态的效果是在下一回合有概率多进行一次普通攻击,多层可以叠加,但概率单独判定,也就是说多个连击技能都是可以同时发挥作用的,并且多多益善。 连
「战地无疆」——关于「战功系数」的定义讨论
pvp划不划算呢?(ー`´ー) 上图是我的一次pvp战斗后的战报; 我们从中获取战功和阵亡等等数据; 然后录入到下表 在本文中,我将战功系数定义为:单位预备兵死亡获取战功系数,简称单位死亡战功系数,再简称战功系数 从上表中得出 战功系数:0.0366。当这个数值越高时,可以反映出队伍战斗力越强;以及战斗总结是否划算; 公式 已获战功÷(总阵亡×兵种系数)×100 想了下还是再乘以100加以修正,不
《战地无疆》控制体系阵容搭配攻略
在《战地无疆》中,除了常见的连击、灼烧、法爆等阵容以外,还有以控制技能为基础搭建的控制体系阵容。 控制队的搭配逻辑是基于施加多种控制和负面状态技能来实现的,主要目的在于限制对方输出的同时可平稳造成兵刃伤害。同时以盾兵为基础的控制队伍能克制携带大量主动技能的法爆弓阵容。 控制队阵容以吕布、董卓、黄盖、孙坚、太史慈为核心武将,施加控制状态的代表武将有董卓【沉默】、黄盖【沉默】、太史慈【眩晕】,而基于控
基础数值计算攻略
玩了一段时间 给各位萌新科普一下游戏里的数值计算机制 纯个人理解欢迎各位大佬评论 直接做成了一图流……#攻略
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