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【开发手记】🌤️新增4把武器+1个新关卡(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
大家好,这里是秘银工作室。 五一假期即将到来。在此,秘银工作室全体搬砖人也提前为大家送上节日祝福,希望你们能够在游戏世界中度过一个快乐的假期~ 距离上一次给大家同步开发进度已经过去了一个月。相较于想为大家带去更多新内容的迫切心情,这一个月似乎很漫长;但对于我们夜以继日、马不停蹄的开发工作来说,这一个月似乎也很短暂。 我们还有许许多多想做的东西正在开发中,暂时无法立刻呈现给大家。不过,为了让各位能够
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【开发手记】开工了,聊聊最近做了点啥
大家好,这里是秘银工作室。 很久没和大家唠嗑开发进度了,我们最近又做了一些新功能和优化,趁着开工了赶紧先来分享一下。 心急的小伙伴可以先看视频再看文字 首先,新版本中拉近了战斗中的镜头视角,优化了美术表现。这将帮助大家能够更清楚地看到自己、队友、怪物,并能够找到自己和队友,快速了解战场情况,同时也能更清楚的看到我们主角的动作、细节(以后精心搭配过的外观不怕看不见了)。角色和怪物在屏幕的占比变大,也
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《代号:Dawn》写给玩家的信
Taper们好,这里是「秘银工作室」,一个由一群《HELLDIVERS》爱好者组成的小团队,由于核心主创都是《HELLDIVERS》的爱好者,所以我们希望能在手机上做一款拥有更好的HELLDIVERS体验的游戏。 在这个游戏里你可以体验到: (1)末世地貌下,面对成堆的怪物刷新,用丰富的枪械与之战斗 (2)在混战时需要在压力下集中注意力,正确输入指令,召唤战备补给 (3)小心意外!不注意的话可能
【测试招募】💖甜蜜双排还是四人成行?♪ 来玩篝火共研版本,不再孤单!
嘿!突击提问!今天是情人节,你晚上的安排是? ❤️A.和对象甜蜜双排 💙B.和基友峡谷开黑 🖤C.去垃圾桶里捡垃圾发家致富 🔥 D.报名《代号:Dawn》篝火共研测试 老师教我们三短一长选最长,是兄弟就选D,跟小助理一起爽(hu)快(xiang)开(shang)黑(hai)! 这是《代号:Dawn》首次面向版本TapTap玩家进行测试,版本尚在非常早期的开发阶段,小助理和全体工作室成员诚邀大家参与
【DEMO版本测试】《代号:Dawn》篝火共研测试2月23日开启!
重要讯息: 2月23日11:00起篝火开测,有资格的话就可以在这个页面看到下载按钮: 若开测后,您进入页面后无法下载,则说明您没有被TapTap篝火算法圈中,可以尝试通过提升Tap账号活跃度的方式,增加成为篝火测试玩家的几率。 参加速刷活动送明信片哦~~ 通过虫潮关卡送独家签绘!~~ —————— 游戏没有新手教程,入门攻略戳: 咚咚咚!小助理来公布大家期盼已久的消息了! 2023年2月23日11
写在Tap上架后
大家好,这里是秘银工作室。 这几天陆陆续续有一些玩家入群和一些业内同行的合作交流,还是让我们挺意外的,包括也上了预约榜,我们原本想得也比较简单,只是想先在Tap上开个页面,没想到陆陆续续收到了大家的关注,还是挺开心的。 说到项目,对于我们来说目前还是非常早期的阶段,有非常多的难点和挑战要攻克,项目立项有1年左右的时间了,但因为我们之前没做过类似的品类,有非常多技术的坑设计的坑需要去填去摸索,我们在
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~ 篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。 最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路: ● 移动和瞄准的体验 ● 换弹麻烦 ● 游戏组队问题 ● 音乐、音效问题 ✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击 √从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈
【开发手记】篝火首周问题答疑:操作手感、新手引导等问题怎么办!
大家好,这里是秘银工作室 上周我们正式开启了篝火测试,小伙伴们在群里和论坛提出了很多问题,作为首个DEMO版本,我们深知游戏当前存在许多不足,这次测试也是希望能暴露游戏问题,从而进行快速迭代。 大家吐槽比较多的问题主要有: ● 操作手感不好,移动、瞄准、射击有迟滞感 ● 不知道怎么开始游戏,不知道怎么加入房间 ● 游戏内希望是全局中文 ● 性能优化不好,玩了一会儿手机就发热 ✨关于操作手感(移动、
【开发手记】虽有生病,但我们还在奋斗,聊聊“战备系统”操作体验的思考
大家好,这里是秘银工作室。 最近疫情又紧张了起来,工作室的小伙伴也陆续有人病倒,整体进度有所减缓,原本想在春节的时候让大家玩上,现在可能要延到春节后了。希望大家都能保持身体健康,我们也会尽快恢复健康,恢复产能,把版本进度赶上。 最近在做“战备系统”操作体验的优化,遇到了一些难点,但也构思了新的设计思路,想和大家分享。 战备系统,HELLDIVERS的老玩家和我们内部又叫它“空投”或“搓球”,是指玩
【已开奖】速通「虫潮挑战」关卡,送独家美术签绘
恭喜下面这些小伙伴获得《代号:Dawn》精美手绘一份 以上这些小伙伴记得添加小助手的QQ(904693620 )完成验证领取哦~ 听说要送签绘,美术童鞋们纷纷摩拳擦掌,立刻就开始打起了稿子,上面这些还是草图,最终会诞生哪些好看的签绘呢,又是哪5位幸运儿将赢走它们,让我们拭目以待! ✨「虫巢」活动开启 组队通过虫潮挑战!录屏发到到社区!让大家共同见证你们的实力! ✨活动时间 2月23日-3月3日 ✨
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【开发手记】“瞄准射击”体验的一些思考
大家好,这里是秘银工作室。 又和大家见面了,未来希望可以争取每周至少 1 次在Tap社区上和大家分享我们的开发进度和一些设计的思考。 今天想和大家分享的是我们目前在设计“射击瞄准”体验时遇到的一些难点和设计思路。 在最近一次的尝试中,我们发现游戏存在“瞄准难”的问题。大家瞄准困难,开枪前不能确定击中的位置,射击时往往先开枪,再根据弹道调整射击方向,进而会导致难以快速击中目标、子弹浪费、甚至频繁误伤
【开发手记】“友伤”系统设计的一些思考
大家好,这里是秘银工作室,这周想聊聊大家反馈比较多的“友伤”系统。 “友伤”系统是《HELLDIVERS》这款游戏中必不可少的要素,简单来说,玩家在射击、召唤战备补给(空投掉落物)、驾驶载具时,从天而降砸下来的空投,或是行驶中的载具,甚至是玩家开出的每一枪,既能对怪物造成伤害,也能对队友造成伤害。这样的设定让游戏充满不确定性和趣味性,同时也一定程度上调节了游戏的难度。 但是,它也会带来很多负面影响
【暂闭下载】《代号:Dawn》篝火下载暂时关闭公告
小伙伴们,《代号:Dawn》篝火共研测试开启已有数日,在这几天里我们收到了许多很有价值的反馈和建议,目前我们已经在紧锣密鼓地讨论和落实优化方案,针对已知的重点问题进行调整。 在优化版本迭代完之前,我们将暂时关闭篝火下载,将重心放在优化游戏和处理问题(只是关闭下载,但游戏是继续测试的)。 小目标:我们计划以两周为单位进行小版本迭代,修正BUG和小问题,每个月出一次大版本更新,提供新的游戏内容。 这几
【更新公告】3月8日篝火版本换包更新&维护公告
尊敬的士兵, 为了给大家更好的游戏体验,上周我们针对篝火版本“开局不便”的问题做了一些优化,希望能帮助大家顺利开局。由于游戏目前尚未做热更新功能,因此此次小版本更新需要辛苦大家在Tap内下载更新包,感谢大家的理解和支持~~(热更新功能在做啦ᕙ(•̤᷆ ॒ ູ•̤᷇)ᕘ₊˚) 🌌更新时间 维护时间:2023年3月8日11:00-12:00(预计) 维护结束后,玩家可在TapTap下载最新安装包 🌌更
【已开奖】团队配合速刷挑战
恭喜下面这些小伙伴获得《代号:Dawn》主创团队亲密签名明信片一份 以上这些小伙伴记得添加小助手的QQ(904693620)完成验证领取哦~ ✨「速刷挑战」活动开启 挑战团队配合关卡,通过时间最短的40人将获得奖励 ✨活动时间 2月23日-2月28日 ✨参与方式 -活动期间,组队挑战《代号:Dawn》团队配合关卡并获得任务胜利 -通关者需要在帖子下方放一张过关任务截图和结算截图(请看下面例图) ✨
【失物招领】快来领走在外流浪的奖品们😋
大家好,这里是秘银工作室~ 还记得我们一起做过的挑战吗?在我们的精心准备下,完成 和 的玩家们将会收到的小奖品,终于横空出世啦! 👽完成【虫潮挑战】的大佬们将会获得的签绘板,美术童鞋已经画好捏—— 锵锵锵!虽然算不上什么大制作,但它凝聚了美术童鞋对于玩家大大们的感激和热情! 此外,定制明信片也正在积极筹备中,但是这些精心准备的小礼物还在星际空间中孤独地流浪,等待大佬们前来接它。 获奖的大佬们请速戳
【BUG反馈】BUG & 优化建议反馈专用帖
小伙伴们: 感谢大家参与本次测试! 母星有很多很多异常之处,如果遇到,属实正常!反馈给小助理,我们来修复! 再次对大家表达歉意,《代号:Dawn》在研发的最初始的阶段,游戏可能会有非常多的BUG,需要大家的耐心和宽容! 小助理建议:当游戏感觉出现BUG的时候,重启游戏大法十分好用! ✨已知BUG(每日更新) xxxx ✨BUG反馈方式 小伙伴们可以点击下方链接提交BUG: 也可以在本帖内直接留言遇
已经到底了
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