还是原来的配方,还是熟悉的味道。
总结先行: 移动端ARPG究极缝合怪,某崩+某奶粉(韩服)+某魂胧月传说+原某+某风之刃+某之谷。妙哉。强化、继承、洗练、徽章、宠物、称号、时装、多买多送、贵族币兑换。悔啊,抱着支持国产的心态礼貌氪了325+15,这钱我买森林之子、去撩烧鸡冰箱、COD他不香吗?某奶粉叫做花钱买青春和情怀,青春去到奥兹玛团本也就结束了。这……凑合玩完这测,就这样分手吧。
搬砖可以,但不能赚钱,只能提升战力
大家在游玩一段时间后都有一个疑问,金币在游戏内的地位是不是太高了?现阶段金币可以拿付费钻石换,换出来的是免费钻石,日常的金币产出非常少,只能通过出售高级装备和氪金来获得,官方给出的产出供不应求,导致金价飙升,今天中午5w金币一度涨到150(别的区可能更高)。重点是,免费钻石可以购买商城里的绝大部分东西(包括时装,抽卡),从而给人一种只要肯肝,啥都有的错觉。导致金币只剩下换钻石这一套路了,拿去强
如果还这样,公测不会来玩了
跟风玩了一个镰刀24级的号,总体感觉下来,这游戏就是学DNF的,也把DNF那个氪多套时装送极品称号的特点照搬进来了,也有冒险团,也可以搬砖,但是比DNF还肝,玩的很累,对上班族很不友好。这游戏主推的是连招的爽感,所以平民玩家应该是体验不到那种DNF风法搬砖的快感,我目前拿着20级+10紫武,清小怪也要打一套小连招,不能秒。战斗画面就是哪里亮了点哪里,看到红圈就闪避,一直点点点,光污染很严重,镰刀
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)以下个人观点: 这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~ 首先晶核主打的是打击感。 我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~ 第一类硬核动作。 游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。我们叫
#攻略#游戏推荐#游戏资讯
首测感官
0氪玩到24级,玩的游戏很多也很杂,晶核之前tap推荐的,看到之后就一直在关注,这次抢到名额了,说一下玩游戏的感观,不是专门做攻略的,没图强调的打击感,有点华而不实,主要就是靠声音和怪物收到攻击之后闪白光体现的,除此以外啥打击感都没有,打boss就知道了,霸体的时候不带白光了感觉跟对着空气打一样,技能是属实华丽,连招也还可以,就是僵直是真的多,而且闪避优先度没有技能弱霸体优先度高,另外就是灵敏度
没手法,那个亮点那个
萌新玩家的体验篇,6+15元微微氪党
因为是第一次接触这个游戏,也是本次测试的新玩家,说的不对,大佬们不要骂我玩的职业是 镰刀+元素+魔剑感觉魔剑对于新手玩家尤其是贫民真的不友好,身板太脆,容错率也低。隔壁狂战框框一套刮骨,我次次一顿刮痧!!元素刷图是好,用来搬运金币过精英图还是很快的。镰刀真的是新手玩家的t0,有能抗又能奶,就是输出不够,但对贫民跟手残玩家体验一下拉满。四天两个角色46+39级金币凑够100w,这里有个误区,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处