龙之宝藏是一款独立开发的rougelike魂系手游,游戏画风类似于全面战争模拟器,游戏有着流畅的打击,多样化的通关路线。
后面都通了以后该打的都打过了,玩巨人血统加巨型武器娱乐是真爽哈哈哈哈就是血量太少了一不小心容易嘎了
新出的这个武器技能非常给力!但是同样的武器技能不是每把都一样!上个版本玩的时候遇到事件英雄的武器就很棒!有双手剑还有单手剑国风的那种,希望下个版本有吧!新手玩强烈推荐开局选长矛!也可以试试看广告领取特殊武器双刃剑!防御装建议加血的!比较耐揍!😁
反映个事情,开局加载动画的时候秒点了装备栏会出现吧武器技能卡没掉的显示,也不会显示怒气值,就是放不了技能了
上次只是个意外,我必须洗刷\(`Δ’)/
受死模式,第三个boss,无伤 我只是,刚开始录,没想到哇😭他上来就是偷袭
在视频开始前,我们需要简单的做一个引入 ,什么是魂系列游戏?如果想要贴上魂系列的标签,画面暗黑,剧情晦涩,地图诡谲,玩起来困难,为其主要特色,我们可以参照一下世面上出现过的魂系列游戏,黑暗之魂系列,只狼等。 我们根据分析,玩家对这种游戏基本持有一种态度,屡败屡战,屡战屡败。能让玩家产生血脉喷张,甚至想要摔手机砸键盘的游戏,怎么不算是一种优质游戏呢。 那么我们今天说的龙之宝藏,的确是一款相对优质的魂系游戏,给他相对优质的原因是,他具备了一款优质手游具备的要素,可玩度高,开局十多把武器任选,肉鸽玩法吸睛,将奥德赛的ui放入了手游之中,因为开发者想为玩家展示的一种很新魂系游戏,所以在玩的过程中,出了一些算是bug的bug,比如奔跑中碰壁,当然也可以说那就是面墙……我代表玩家亲切的问候一下开发者。 除了设计上出现的一点点瑕疵,其实难度才是部分玩家的门槛,从高风险的地图设计来看,虽然是摇骰子确定开局,但是那又有什么关系呢,不过是从一种快速的死法到另一种快速的死法,所以我每天玩的时候就处于两种状态,一种是被手残气到脑血栓发作,另一种是用脑血栓康复的手颤抖着继续玩,进行我的康复训练。 十二种武器,我个人不会玩近战武器,本着一寸长一寸强的原则,我选择了长刀,但是他需要一定前摇,加上能量条短的可怜,经常砍了两刀空气后,被敌方小兵一顿暴揍。而且最可气的就是,我玩了很久,就见到了一次boss,然后就再也没有了。可能我对魂系游戏过敏吧。 最后要说一下那个受死难度,可能在某些大神眼里,那可能是一个炫技秀操作的地方,对于我,那和推荐难度没有丝毫区别,反正都过不去。 游戏是个好游戏,就是开发者是个老登,我是绝对不会承认我菜,绝对不可能。
本来寻思的无伤的,结果挨了一巴掌,我也是心态崩了,有时候点那个闪避会失灵...... 受死的米诺陶【无甲】是真难打,我已经被胖揍了一晚上了😅😅