九州江湖情

九州江湖情

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.21277个评价
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嘴替发言4 带图114 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀264 有趣好玩213 物超所值111 福利丰富66 轻松护肝47 剧情跌宕42 音效动听17 设定独特13 平衡性佳8 UI美观7
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024/08/09,游戏公司-100星,所以只能打0星了,保证没有比这更差的游戏公司,欢迎其他游戏玩家前来比较。
🃏抽卡体验:
老实说九州升阶需要的狗粮不少,但正因为如此每天送的侠客帖也不少,即使是零氪玩家在前期每天也能平均有六七十抽,体验还是不错的。
🪢策略深度:
游戏分为四个阵营,除了群豪所有侠客都有联动之外,另外三个阵营都有四个门派,每个门派都有不同的定位;此外战斗是7v7的卡牌回合制,一样的阵容不同的站位胜率可能大不一样,这是我实际体验过后出乎意料的感觉策略性还可以,游戏中还有其他很多玩法策略不止与此,这里暂时就说这点吧。
🎮可玩性:
放置卡牌游戏往大了说无非是PVP,PVE两部分。PVE分为推图推塔和其他获取资源的PVE活动,九州在达到一定等级解锁全部PVE玩法后,每天都玩法是固定的,更新的基本是消耗资源的活动,更类似与卡牌吧,放置类型的更多会更新一些需要自己操作的玩法以获取一些资源。总的来说有好的也有相对不好的,对我来说比较倾向于这种不太费时费力的活动,像神仙道3之类的游戏每周活动有点太累了。
PVP方面,本游戏PVP大多不会浪费你投入在等级和等阶上的资源,大部分游戏在许多关键PVP玩法上是固定等级的,这个理性看待吧,不好的地方在于强的就一直强,好的在于PVP,PVE可以同时兼顾,不会浪费你的投入。PVP玩法主要在于双盲PVP和大部分放置卡牌游戏的进攻打对面站位固定的防守,总的来说中规中矩。最后,晚上的竞猜活动总体来说还是可以的。
笑看人生 : 精辟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因玩家喜爱入选icon-wow
秋夜长
玩过
官方小师妹 : 首先说一下跳过特权在5月中的时候已经对该功能做了优化,完成章节25-1可免费购买,第二点游戏战斗风格、以及大小月卡优化内容这边已经拿小本本记下了,回头找策划重点讨论下,您的宝贵建议是我们前进的动力,也是我们优化游戏提高玩家体验的参考喔~~(๑′ᴗ‵๑)
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KevinCat
玩过