燕云十六声,不止是开放世界
诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。
对,又一款武侠游戏来了。
在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。
市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗?
5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人

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我希望武侠最基本的就应该把等级去掉。说真的这么多年过去了论武侠也只有九阴配的上入门。装备使用等级也应该去掉,就像看小说一样难道武功平平的人就不能有绝世宝物?
燕云简报|一些肉眼可见的小改进!
小伙伴们好,最近我们团队主要都在忙两件大事,一是筹备线下试玩会,详尽调研帮助游戏优化,二是全力以赴肝版本,争取早日线上测试!!
在这两件大事完成之前,十六游走在开发组不同部门之间,搜集到了一些新的小情报动态,尤其是一些最直观的“肉眼可见”的优化,在此以简报的形式整合同步给大家,也方便大家了解我们团队的动态进度。
【潜水动作优化】
我们一直很想打造一个可以深度探索的开放世界,目前在游戏中,除

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劝你们一句,不是富哥不要碰网易游戏,尤其是雷火运营,这游戏虽然还没挂雷火名字,鬼知道会什么时候给你一个惊喜 永劫无间逆水寒历历在目
率先开放测试的地图!当我们谈论清河时,我们谈什么?
上篇给大家介绍了我们游戏里的一些魔鬼细节,看到一些小伙伴在说”这游戏连测试都还没信儿就搁这装逼“,十六反思了一下,好像确实有点装逼,但我们吭哧吭哧搞了三年,好不容易有机会被大家看见,难免激动了点,抱歉抱歉,恳请大家谅解,十六以后也会注意收敛,不会飘的!
另外关于测试的事,可不算是完全没信儿!
我们最近确实在筹备一场极小规模的邀请制技术性封闭测试(虽非传闻中的11月,但确定时间后十六就会快马加鞭告知

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从上次那个马的设计到这个清河,我现在开始担忧官方对“活”的理解和很多细节设计其实在闭门造车,且主次不分才导致进度缓慢。举例来说,上次的马不仅在根本无法注意到(恐怕很难在视觉上有差异)的腰部肌肉上耗费精力,且宣传重点的马头跟踪根本是错的;而这个“活”的清河,尽管有技术门槛但也只是常见的物理反馈,并不怎么少见。举例来说,既然有苇丛,能利用它伪装吗?能烧掉一片植物逼出伏兵吗?既然有“波光粼粼”的河流,会有利用河流掩盖气味甩掉生物的功能吗?会有利用溪流特性设置鱼篓捕鱼而不是千篇一律的钓鱼功能吗?换句话说,你的细节设计是在为什么服务呢?如果仅仅是还原真实世界,那不仅再过10年也做不完,且对实际体验意义不大,因为游玩时很难与这种不自然的“自然”产生关系,顶多也就“哇”一下就完了。举例来说,ff14的1.0版本,水怪利维坦身上近万个鳞片全做了物理特效且独立运算,直接导致玩家集体死机,就算顶配有幸看到了,也根本无法注意到这个奢华的鳞片特效。而到了2.0优化后,玩家也没发现它和之前那个死机怪有啥本质上的区别,照样一顿打就完事了。类似这样不分主次的抠细节几乎直接导致1.0负体验而爆死。希望能吸取前车之鉴吧,别只是因为隔壁PV出来急了就嗷嗷发帖自吹。最后能不能吸引人还是要溜出来看看。










