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燕云十六声
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非酋的上衫
从上次那个马的设计到这个清河,我现在开始担忧官方对“活”的理解和很多细节设计其实在闭门造车,且主次不分才导致进度缓慢。举例来说,上次的马不仅在根本无法注意到(恐怕很难在视觉上有差异)的腰部肌肉上耗费精力,且宣传重点的马头跟踪根本是错的;而这个“活”的清河,尽管有技术门槛但也只是常见的物理反馈,并不怎么少见。举例来说,既然有苇丛,能利用它伪装吗?能烧掉一片植物逼出伏兵吗?既然有“波光粼粼”的河流,会有利用河流掩盖气味甩掉生物的功能吗?会有利用溪流特性设置鱼篓捕鱼而不是千篇一律的钓鱼功能吗?换句话说,你的细节设计是在为什么服务呢?如果仅仅是还原真实世界,那不仅再过10年也做不完,且对实际体验意义不大,因为游玩时很难与这种不自然的“自然”产生关系,顶多也就“哇”一下就完了。举例来说,ff14的1.0版本,水怪利维坦身上近万个鳞片全做了物理特效且独立运算,直接导致玩家集体死机,就算顶配有幸看到了,也根本无法注意到这个奢华的鳞片特效。而到了2.0优化后,玩家也没发现它和之前那个死机怪有啥本质上的区别,照样一顿打就完事了。类似这样不分主次的抠细节几乎直接导致1.0负体验而爆死。希望能吸取前车之鉴吧,别只是因为隔壁PV出来急了就嗷嗷发帖自吹。最后能不能吸引人还是要溜出来看看。