空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如 何 搞 钱
一到年底,大家就会开始聊搞钱。尤其是在经历了双十一付尾款与交房租的双重轰炸后,信使发现各种群里都开始聊搞钱了。打开游戏,望着汴京城商铺前熙熙攘攘的人流,信使不由得感叹:要是现实中搞钱像在逆水寒手游里一样简单就好了!众所周知,大宋朝是我国历史上最富有的朝代。在朝廷支持经商、社会科技文化迅速发展的大背景下,宋朝平民百姓的物质与精神需求都得到了极大满足,街道商铺林立,娱乐通宵达旦,用遍地是黄金来
快来参与网易史上规模空前的事前福利发放行动
游戏还在预约期,就要发放8万份实体周边!什么样的败家玩意儿能干出这种事来?那肯定就是村长家的***、网易旗舰级武侠游戏、醇正国风开放世界的逆水寒手游了!这轮福利,董事会特批,网易游戏以前从没有过,以后大概率也不会再有,错过要等下辈子。本次上新的福利甚至包含了万众期待的逆水寒手游二测资格......只要一键预约游戏、时不时来看看新消息,即可轻松获得活动奖励【铜钱】,兑换各类官方好礼。具体要
无论身在何方,在逆水寒都能听见故乡的声音
街上的桂花一开,就知道秋天来了;熟悉的方言一听,就知道在老家了。家乡话和家乡菜一样,既是游子散落在外天涯遇故知的识别器,也是千里迢迢回故地重游的定心锚,所以诗人写游子归来,一定要先写乡音无改,才能说鬓毛已衰。方言作为中华文化的重要载体,用声音将山川地域和乡土人情联系起来,它们之间的互动、激励和竞争,就是中华文明长盛不衰的内在机制。游戏作为传承传统文化的新载体,为了将方言融入进游戏中,从采风
毛坯版的首测庄园系统长啥样?业主实拍来啦!
曾经的信使,想要做一个酒店试睡师,每天啥也不干,只往床上那么一趟。万万没想到,靠着咱们同门的实力,信使我竟然达成了这个目标,还是超级加倍豪华升级版!这不,前不久咱们首测的时候推出了庄园玩法的初期毛坯版给大家尝尝鲜,但是信使没想到,在各大平台上都能看到各位业主同门装修的返图,把毛坯版的庄园1.0版本也建造的美翻天!我们收到了几百份绝美的庄园航拍,信使也有幸能作为第一个逛豪宅的人,和开发组一起参
“主播每天玩12个小时,逆水寒手游到底有多肝?”【首测反馈解读01】
写在前面:“盲盒测试”现已结束!感谢大家的热心反馈,开发组在各个平台收到了超过上万条意见与建议。其中不乏大量优质的开创性建议,但部分反馈或许存在一些误解。开发组挑选了一些集中反馈较多的声音,尝试展开对话,与大家共同探讨、研究《逆水寒》手游作为新形态MMOPRG的底层基石与未来方向。首测结束后,基于测试玩家体验和观看直播观众的反馈与评论,信使发现,“肝”成了一个频繁出现的词汇。虽然是玩法内容丰富
庄园党看这里,有周边可以拿!
昨天小寒在杭州街边闲逛时,一个首测姐妹拉着小寒就投诉:小寒啊!首测各种有奖比拼活动,打副本竞速有奖励,打PVP段位也有奖励,怎么咱们庄园党就没有有奖活动呢?V0.76版本庄园风情,非最终上线效果听闻此事,信使低头一想:确实考虑不周。主要是负责起草测试奖励活动的人,不知道首测V0.76版本就已经包含了庄园玩法。这也真不是她甩锅,确实大多数游戏首测版本都不会有庄园玩法的。不过既然是考虑不周,
盲盒测试落幕,感恩所有江湖偶遇,期待下次宿命相逢
各位尊敬的自在同门大家好这里是已经结束了首次测试的信使。短暂的七天假期在快乐的逆水寒江湖中飞快流逝,咱们的首次江湖相聚随着假期一起结束啦。虽然心中怀着万千不舍,但信使知道现在的分别是为了下一次更惊艳的相见!在本次测试中,逆水寒手游游戏创新理念与优质内容得到了广大玩家的认可,斩获了在游戏行业历史上以及我们公司历史上罕见的、名列前茅的、非常优异的测试成绩,在此我们也感谢所有在测试中纵情游玩的玩家
分享一些一丁点作用都没有的小心得
盲盒测试攻略共创计划会呼吸的江湖处处有惊喜,听说很多好学会钻研的同门已经发掘出了不少江湖宝藏,江湖人称“大宋寻宝王”!在测试期,信使会为大家分享一些先行者的江湖经验,希望可以帮到大家以后轻松闯荡江湖。不过也要注意,目前的攻略都来自V0.76测试版本,不能保证将来全都不会变,建议大家主要学习探索江湖的思路与主要模式,这样对将来自己自由探索大有裨益哦~会呼吸的江湖上经常能见到蹴鞠、女子相扑这样的
有啥要紧的事儿不能等节后再说嘛?还真有
盲盒测试攻略共创计划会呼吸的江湖处处有惊喜,听说很多好学会钻研的同门已经发掘出了不少江湖宝藏,江湖人称“大宋寻宝王”!在测试期,信使会为大家分享一些先行者的江湖经验,希望可以帮到大家以后轻松闯荡江湖。不过也要注意,目前的攻略都来自V0.76测试版本,不能保证将来全都不会变,建议大家主要学习探索江湖的思路与主要模式,这样对将来自己自由探索大有裨益哦~今天是盲盒测试的第5天,有件事不得不说了,那
盲盒测试:开发组答疑
各位亲爱的自在同门,今天盲盒测试进入第4天啦!小寒在后台,也读到到大量大家观看直播后的感受与反馈,今天我们选取了一些游戏内玩家讨论比较多的问题,和大家交流沟通。答疑开始Q1:多人战斗时各种特效叠加,难以分辨,甚至因此误判了BOSS的技能。A:我们已经在制作多人同屏战斗时自动弱化他人特效的显示机制,大致会按照技能重要性来设定层次优先级,弱化甚至屏蔽一些在多人战斗时“不那么重要的技能效果”,目