#我的游戏日记Vol7
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滚石变战车。谁都不爱。。😁😁😁
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一起来玩啊
😅可能我们玩的不是一个游戏吧……
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肉鸽类型游戏,最早出现于1980年,unix平台的游戏,肉鸽。这种游戏模式对于关卡设计比较简单,获得的物品也有极高的随机性。 我个人分析,市面上出现的肉鸽游戏可以根据背景设计分为两类,一类是随机生成的地图,例如半肉鸽的地牢游戏,失落城堡,第二类是背景始终如一的,黎明前二十分钟,了。 如果大家想要选一个小内存的游戏,背景不变能降低很多内存,因此我们玩家如果想享肉鸽玩法还想要低内存,今天我说的游戏,纸上谈兵值得一试。 首先这款游戏的背景和人物很不走心,大家一眼看去就好像我们小学在纸上随手的涂鸦,乍一看有一种小学生打架的感觉。 也正是因为画面随意,所以让我觉得它必一般的游戏更具可玩性,这一点不得不说这个游戏厂商另辟蹊径。 对于玩法,和常规肉鸽一样,利用自己的起始装备攻击身边的小怪,积累到一定程度之后,可以升级技能,我个人非常建议大家升级范围性技能,并且最好可以在英雄周围形成一个扇面,为摆脱敌人最好铺垫。在这里我建议用线这个技能。 而且技能可以升级到最高等级,这种顶级伤害技能一般出现在最后,维持时间估计不会很长,极易出现高级技能刚体验就已经结束。 作为触手,地刺的高级技能往往会呈现出一种区域覆盖的效果,这里需要友情提示一下,技能伤害强不代表防御能力高,别站着不动跟怪物刚,这非常不理智。 而且这款游戏的卡槽位数特别的多,一旦初始选定了技能,往后升级的区域便会被精细划分,这算是一个缺憾。 同时这款游戏也可以带宠物,升级神兵,可以同时满足不同玩家的需求,兼顾了养成和闯关,游戏的耐久度我觉得还可以。 以上为我个人观点,感谢大家聆听