【01】风林火山•三国 开发日志 即时战略玩法简介
目前游戏还在比较早期的阶段,计划是2024年开始EA测试,在数年时间内不断更新和完善。今天开始我们会陆续发布一些视频开发日志,向大家介绍已经完成内容和未来的规划。
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本次的视频介绍一些即时战略的基础部份
1.战斗的规模和场景。
战场的大小约为十几平方公里。有多种地貌,目前已经制作了丘陵、平原、林地、沙漠,未来

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别又是氪金五千年吧?让你给整怕了。建议尽可能单机化吧,后续买dcl也认了。主要是氪金五千年的模式太坑人。学学以前小小军团一代的模式啊,战力达标推图容易些,不达标就做每日任务拿资源,采用那种打桩的模式去挑战,别再有啥掠夺打架之类的了,也可以设置擂台挑战,打赢了给一些奖励,输了就安慰奖。还有武将的设置,别再学氪金五千年那样,一个技能打几群人,像小小军团和小小三国那样,一个技能只能打几十个兵,像诸葛亮的技能,普攻就打一个小兵或者对方武将,技能打一片单位。吕布也是啊,根据攻速有概率打一小片敌兵,大招可以连续多次增强攻击力扫一片敌人诸如此类的。又比如黄忠这种狙击手,大招可以狙击随机一个敌方武将,能重创但不能秒杀。除非其血量少到一定程度,就可以秒杀。像小小三国那样配合太史慈的杀将流,玩着才有意思,不像现有的氪金五千年,所有阵营技能羁绊都差不多。除了三国阵营的弱鸡,其余阵营强度明显比三国强多了。还有现在的五千年召唤系实在太坑,希望以后有改进咯,最起码召唤的兵,不要那些绿将,召唤跟自己相同的部队而不是低等部队,强度和自己带的兵相等。召唤在自己身边,而不是乱跑。策士就召唤策士,弓手就召唤弓手。至于那些特殊兵种,投石机和井澜,就别召唤了,可以给更多的材料解锁多几个。投石机和井澜都设置为打小兵厉害,打将不行。哎呀不说了,再说下去得请我去当策划了。
已经到底了







