空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从炼金术说到■■■■■之种
TapTap的兄弟们好!我是你们的游戏搬砖工笛子。天气终于不热啦!空调也不跳闸了。可能人生很多东西就是这样,你需要的时候他频频出问题,等你不需要了他又好了……我们放了一点试玩后,昨天有群友问我为什么会有一个炼金术的阵在游戏中呢?我:这个问题比较复杂,但我不能剧透…………真想穿回昨天打死这个**的自己。我们在最初筹备这个游戏的时候,就确定这不会是单一故事而是一系列,每个故事里都会诞生一个“怪物
开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》
TapTap的玩家大家好,这里是骨钉工作室,《苍白花树繁茂之时》是我们工作室做的第一款游戏,现在上架steam平台,后续也会有移动端推出,欢迎大家点击预约。下面我将对游戏进行一些介绍。1.这是一款什么样的游戏?解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方
游戏制作杂谈01:挖坑一时爽,填坑火葬场
大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人时笛,啊抱歉!怪物梦境这个系列还没对外正式曝光过,我们目前对外的游戏名是,是我们想做的怪物梦境构筑的整体怪物AVG系列第一部。是的,这是我们三人一直想挖的一个……巨坑。被前辈教训过以后,我们秉持的基础理念是“不管想要绘制多么宏大的画卷,也必须脚踏实地拿出可玩的游戏本体”,这对团队不啻于当头棒喝,我们扔掉了一堆描述世界观和人设的文本,开始努力做脚本和解谜规划。