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【安卓端测试开启】欢迎来到《残世界的鸢尾花》~
欢迎来到《残世界的鸢尾花》~! 大家好,我是盖盖~也是未来大家在【残世界】中的引路人,如果大家在游戏中遇到了问题,都可以咨询我噢~ 今天是咱们鸢尾花在移动端尝试绽放的第二天,不少小伙伴都在交流群中提出了问题,这里盖盖也是整理了大家的想法,一起来看看吧: Q1: 《残世界的鸢尾花》主要讲述了一个什么样的故事呢? A1: 在未来的某一天,世界变成了一片废墟,“我”(主角白笙)在这个残破的世界里寻找生的
【重要】关于部分机型卡顿的原因
经排查,造成部分机型卡顿的问题是:由于作者经验不足,许多地图用到了分辨率超大的背景图,这在PC上问题不大,但移植到手机后就成了普遍问题。如下图展示了若干张分辨率过大的背景图: 解决方案:将大分辨率背景图分割,而后在游戏中拼接显示。 由于该优化工作量较大,且作者目前在赶PC版的工期,因此手机版卡顿问题的优化会放在PC版完成后进行,还请各位朋友给予理解和包容!2D_猫这里给遇到卡顿问题的玩家道声抱歉了
【重要】关于部分手机出现Webassembly is not defined错误的解释
近期我们通过将代码转换成ES5.0标准的方法修复了部分低Android版本手机无法进入游戏的Bug,但仍有部分玩家无法进入游戏,该部分手机报错信息为“Webassembly is not defined”。经过排查,我们很遗憾的发现,该问题已经超出了我们解决能力的范围。此问题出现的具体原因是:RPG Maker MZ底层渲染使用了Webgl2.0技术,某些Android版本过低的手机(比如Andr
【重要】关于部分Android机型无法进入游戏,或闪退的问题回复~
大家好!我是本游戏开发者2D_猫。近日收到了较多玩家朋友关于无法进入游戏或闪退问题的反馈,经排查这个问题是Cordova打包工具普遍存在的问题,问题出现后,我们根据网上的一些解决方案进行了更新,但问题并没有得到完全解决。问题出现后,我们焦急万分,一方面对给玩家朋友造成的不便感到万分抱歉,另一方面碍于本游戏开发方仅2D_猫一人,精力和能力很难将此问题一步到位解决。因此经过权衡,我们决定放弃Cordo
已经到底了
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