各种流派的技能选择和装备及点化(萌新版)
首先是个人内心排名
易伤天下第一
灵气天上第一
天选水里第一
又到了最喜欢的上图环节,可惜今天没啥图,还是打字吧
首先是训练和易伤这俩萌新杀手,因为技能看起来吊吊的,一个是全体加攻。一个是真实伤害(还有群里天天刷易伤天下第一,我要是新人进群我也迷糊)。上细节
可以不太清楚的看出,上边有上阵角色平均值四个大字,在前期资源匮乏,主角一人吃光的情况下,大大的限制了这两个流派在前期的实力,新人,不推荐。
想

4
Joney:
新版本的易伤和灵气都吃攻击伤害加成,但是易伤又多了易伤伤害加成,在同等条件下,装备词条易伤与攻击伤害平分会比灵气伤害更多!
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还有群吗
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为啥不试试无敌的《你手痛吗》,升到20级反两倍。还有最硬的减伤,升的越多越硬,减完还吃防御让对面刮痧。
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请教一下关于技能伤害公式的问题,谢谢比如两个10倍的波动伤害技能,打出来的伤害是否乘法叠加为100倍?又比如一个10倍波动伤害+一个10倍伤害追加,打出来的伤害是否为100倍?相同技能与不同技能搭配是乘法叠加还是分开计算?由于指定技能书一天只能买一本,太过珍贵,所以这里短期难以测试
200成长过梦境副本(2.0版本固定300成长)
200成长我力推玩防反流。本人尝试过很多流派,经过多次尝试,只有防反流能打过(不知道是不是我没玩好反正其它流派是没打通一次)。
进入副本休息处先加20%血(每个休息处都加血,除非防御不够。)能打架就打架,随机事件(放大镜)踩到也没关系,商店尽量300去一次。运气好得到技能选择次数加一,基本稳过。
下面细说一下打完怪的技能选择:
1.[伤害免疫]2.[远古血通]和[角质层]3.[防御增加]
4.[你

4
:
+1,我也是全生命弹反过的200成长。尤其萌新(正是在下)卡60关的时候,正好商店买的英雄是200成长,这不能刷潜力丹可太难受了。不过我的优先级有点差异,一个是防御增加和角质层在我的优先级里面没那么高,主要因为有一把尝试全防御结果比生命脆好多,六层怪基本5000+的攻击力,不清楚攻防怎么计算的。然后尖刺和你手痛吗感觉要一个优先级,打到最后不出意外都是5~600的输出,反倒有时候胡了生命值能加很多所以生命之力和来打我呀优先级序列第二。


















