换不了木头
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
游戏非常的好玩,该有的都有,非常精品,作为一款塔防游戏,节奏舒服,加上合适的思考维度,真的非常的棒!
cd刚好卡在70-85之间不用,其他的都拿到了加普攻和技能伤害的。
全程不存钱,只管D卡。金扎 木扎优先5星。 全程可以不用理财。 (沙悟净跟铁扇公主放前面放技能,可以给猴子跟牛加属性) 天赋:后面猴子跟牛洗出溅射就行了,3级就够用了。 其他英雄可以不用洗,或者洗点眩晕。 神技:要求不大,基本有啥拿啥。普攻伤害多拿点就行了。 目前牛10级猴子11级,已无伤过N30
神技只要CD满60左右就可以了,核心牛牛洗溅射,猴子洗爆伤。 其他所有英雄洗减cd,只要洗心智一或心智二就可以了。 如果cd只有30左右,那么把下面的倒数第三个嫦娥换成小青,外加10的攻速神技。 神技优先拿减cd,也可以拿加普攻伤害和技能伤害那个,加爆伤和普攻伤害都可以拿。不要拿单独加技能伤害都那个。 站位下面一排像我一样站,上面的不是关键。
虽然比不上同类型的顶流手游 但胜在有趣耐玩有挑战性
塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。 扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。 除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。 游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!