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《黑白剑刃》开发日志
近期开发的一些功能演示。主要有神格面具功能,心法功能,上冲会挑飞地面的敌人功能
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希望和黑白魂刃相比,按键和摇杆能有一些优化,黑白魂刃的按键和摇杆是真的难用
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可以吧,我建议你能把你的想法先写下来,然后看看能不能实现?毕竟你只有一个人做的话,还是很困难的,但是我相信你,这么难,都挺过来了,不是还能再坚持吗?关于boss的话,宠物我觉得没啥用,建议先把其他的基础物件做好,再做宠物,先把娱乐性做好,比如刷关卡刷到最后打BOSS,达到固定条件,能够从boss身上获取什么武器或者材料?我觉得这很关键,其他的游戏都只是打败了获取武器或者材料,但是我们这个条件就显得很重要了,比如龙的话,他非常灵敏矫捷,我们用剑或武器只打他的头部,可以获得他头部的头皮或者头颅这种材料,来制作头盔或者盔甲这种武器,如果他每个地方都被我们砍伤了的话,那就说明他的皮已经不存在了,由于这个是2d,所以就只有表面砍得到,任务可能都比较劣质,如果伤害够高的话,以及秒杀可以获得比较好的皮或者肉来作为材料,相信我,这不仅是为游戏增加寿命,也是让玩家感觉到游戏有挑战性和刺激性的关键因素。因为跟boss战斗途中boss肯定有损伤,他死了就不可能整个身躯都留下来,所以掉落材料和武器融合就很重要,还有平常小怪也可以掉落材料,其他的我就搞不懂了,你慢慢琢磨,任务的话也可以随时进行。我只是随口提一句建议,关键对于这个游戏,你怎么想,在你,毕竟我又不是做游戏的
已经到底了











