空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【实验室】看了这个画面,鸵鸟和乌龟都沉默了。
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【实验室】它明明可以靠颜值,却还是要给大家整个活
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【实验室】次元壁挖掘日志(二)
上一篇我们讲到了动态环境的光,本篇我们则来浅谈一下风和雨。如果说,光是动态环境的基础地基,那么风便是动态环境的结构框架。在现实生活中,风有着无比重要的作用。大到气压、温差,小到飞絮、风帆,风在其中起到的作用无处不在。千万不要小看风对环境的影响,即便是巨石,在日积月累的风沙雕琢下,也可能形成奇特的外貌。这种奇形怪状的石头,对于游戏而言,只是模型制作的工作。而在游戏中,如何体现风对环境的影响,这
【开奖啦】卡鲁卡鲁表情包大公开,参与配字赢福利
非常感谢各位冒险者的踊跃参与,这次的活动我们收到了许多冒险者充满想象力的表情包,也感受到了大家对《未定界》和卡鲁卡鲁的喜爱与期待!让我们恭喜下列的三位冒险者获得了我们这次活动的奖品:@修泽爱。 (ID:51982537)@豆沙包 (ID:51951825)@再也不见 (ID:328549891)请以上获奖的冒险者在看到此消息后,并私聊管理员矿工委员会小矿工(QQ号:1840137011)提
【实验室】次元壁挖掘日志(七)
接上篇内容,咱们继续聊一下云的相关内容。通常游戏中的云,按制作方法分为几类:1、天空盒子上的云2、面片云3、模型云4、虚拟体积的光追云天空盒子上的云,优势就是消耗低、效果好,因为画在视线可及范围的最远处,也不需要频繁更新云的动态。就静态天空和静态光照来说是最佳解决方案。但缺点就是不会动。或者说如果非要动,计算开销会非常大,而且效果还不一定能保证。面片云,通常都是通过半透明的面所绘制
【山壑篇完结】宝石商人,寻宝之旅的终点!
回过神的时候,卡鲁卡鲁已经从“猴子”们的包围圈中成功逃离了。尽管卡鲁卡鲁自己也不清楚到底是怎样招惹到这群家伙们了。“果然那股不好的预感是对的……”一想到自己差些被那“小猴子”可爱的外表给蒙骗洗劫就仍心有余悸。她吞了口唾沫,望了一眼不远处的环形石丘,河流顺着石块间切开的缝隙汇入湖泊,而那片湖泊正是藏宝图打上标记的地点。卡鲁卡鲁余光中还看到,有一团诡异的草丛正蠕动着,径直往湖泊入口方向接近。正
【实验室】矿工们の开会日常
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听说有小伙伴喜欢卡鲁的瞳孔,特此放出高清大图,如果有兴趣可以回帖把你们觉得好看的瞳孔留下,说不定矿工委员会的小伙伴就会把它在未定界里复原哦~!
【人设篇-泠】唯有美食不可辜负
结束了工作,我坐在路边的某家咖啡馆,点了一杯咖啡和几份小食,准备独享下午的静谧时光。一个服务生端着刚刚收拾好的餐盘和餐具从我身旁走过,垒起的餐具重重叠叠,似一座小山般。或许是因为太着急而没有放稳的缘故,最上方的盘子摇摇欲坠,眼看着就要掉下来。在它即将掉落的瞬间,我眼疾手快地接住了它,随后稳稳地放了回去。服务生感激地看了我一样,轻声道了声谢后,转身向后厨走去。乐于助人,是我一直以来的习惯。究
【实验室】次元壁挖掘日志(三)
没有声音的世界是不完整的。——摘自矿工委员会某矿工语录据说,人无法在没有任何声响的黑暗静默空间呆上五分钟。不管你信不信,反正我没试过,也只是道听途说。(滑稽)简而言之,声音很重要。除了直观视觉感受外,周遭环境的声响也会直接影响到我们对视觉不可及的位置的信息获取。多维的感官才能撑起游戏世界的真实性,也正因如此,我们才在一些肉眼不可见的地方挥洒着发量……今天,咱们简单分享一下,游戏中诸多环境音