玩过一个法师号推到900层,后来发现大家都是玩的法师,所以放弃了,另开了一个号玩猎人。 当时是算好的,想看看冷却减免堆到100%是什么样的,结果发现猎人攻速太快会放不出技能的bug,水猎能放出技能的极限攻速应该是0.21s,暗猎0.25s。 等我职业认证点到大师一级的时候,在我的计算中冷却减免终于可以堆到100%,兴奋得把高冷却装备堆到一个人身上,却发现冷却减免属性,最高值就是90%,再高也只显示90%😂。 推图发现猎人其实攻击距离,范围非常大,猎人本身的攻击几乎没有输出,输出来源就是光和火这两个区域联动对穿透攻击的附魔。跟法师的高爆发相比,猎人有稳定的持续输出能力,且范围更大,攻击距离更远,所以我暂时认为,猎人是比法师更容易爬高层的。
关卡选择有点奇怪,选择40多关,进去是30关
猎人们打出来的高频伤害真的是太爽了,哈哈哈,现在刚爬到563,嘿嘿
队长给猎人 其他队友就不会乱跑了 打完会自动回来归位 守卫手最短所以默认顶到最前面去 跟上面那个位置比起来 不容易暴毙
试了很久,算是比较稳的能挂机的阵容。 火牧老红帽的技能百分比扣血,守卫血量几乎快200k,百分比掉血根本奶不上,极易造成守卫暴毙。 暗牧羊妖子,召唤障碍物保护队友是挺好,可是影响小怪汇聚,一定程度上会影响清怪效率,所以在生存可以保障的情况下,可以不带。 另外说一下天火法和水法的取舍,天火法的技能太过随机,输出比较分散。水法的技能,距离人物比较近,输出较为集中,可以在人物周围直接清场,极大提高了生存能力,也可以让小怪更快得汇聚过来,提高清怪效率。 另外,还有一种情况会让守卫暴毙,就是黑洞暗法,无视怪的碰撞体积吸怪,而守卫刚好站在离黑洞中心不远的地方,这种情况下,守卫会被吸过来的数十只小怪瞬间秒杀。
800层自动挂机,单守卫生存压力不少,后续考虑再换上一个守卫,可能会好一点
时不时就卡怪,不是卡1个就是卡2怪,怪都打完了,就卡怪,关又过不了,挂机也挂不了,只能重上才行