空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
这个系列还会更新,也会出纯净版 喜欢这款游戏的小伙伴务必关注一下我哦
选择买断制后团队解散又奇迹般复活的手游,今天上线了
今年3月,我们在B站发布了国产横版动作游戏《苍翼:混沌效应》的纪录片,至今已经有超过360万次播放。而《苍翼:混沌效应》受到如此多关注的原因,是这款游戏背后曲折而又梦幻的幕后故事,堪称中国游戏史上难得一见的,开发者和玩家双向奔赴的奇迹。从好评如潮到褒贬不一,再到好评如潮;从登上国产游戏畅销榜,到团队全员解散,只剩下制作人一个人,再到团队重新集结,奇迹般的复活,《苍翼:混沌效应》在短短几个月时间
好评如潮却全员解散的国产游戏 被玩家狂买10w份救活了|存档点
之前有朋友想要看的视频版「存档点」来了!↑2月10日,新年的第一天,91Act的老板姜磊发了一条朋友圈:“平安一梦平生梦,发愿岿然,遂愿超然,直到孤行任自然。”话语平静,告别也体面,但在年前的游戏圈,这件事情激起了一阵不小的浪花。要知道91Act的新游戏《苍翼:混沌效应》1月31日才刚刚脱离EA正式发售,2月4日这天,团队成员还在工位上兴致勃勃地讨论该更新点什么功能,突然,大量朋友的问询涌入他
2023期待和你一起Fight for Game!
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.x的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑
【研发报告06】优选策略铸就非凡(专属篇·其二)
【研发报告05】优选策略铸就非凡(专属篇·其一)
【研发报告04】优选策略铸就非凡(通用篇·其二)
【研发报告03】优选策略铸就非凡(通用篇·其一)
【研发报告02】畅快的战斗来自于优秀的操控
【研发报告01】全新场景&原型体前瞻资讯