因为要参加腾讯的独立游戏比赛,6月20号截止,大约7月份,上试玩。不好意思让大家久等了,有对关卡或者玩法感兴趣的玩家大大,可以联系我。参与关卡配置。下面草图是,喷火飞艇-范围攻击
还是忘不掉刚做游戏的时候,UniWar
@呦呦鹿鸣 感谢玩家的参与,定制款英雄,技能也是玩家设计-诅咒。下面是草图
小姐姐,英雄上色还没完成,感谢玩家提出的意见:1:防御范围2,2格以内的棋子会主动过去攻击,如果没有击杀,会给2格以内的友军发送帮忙的要求.2: 新增兵营,周围一格每5回合,增加一个棋子兵3:增加炮台的概念,不能移动,周围范围内攻击。
8月1号,海外版本上线,MonsterCheckers,有游戏想法,可以加群
新英雄预告,纯侧脸,后面用来做动作类游戏,希望大家喜欢,多多支持
新增血池,蓝池,兵营。过几天雪地纯六边形地图出来。
配的一个关卡,战斗场景界面,UI 右下角外包美术临时的召唤按钮,后面还要重新画,对跳棋感兴趣的玩家,可以加群,1017921627。共同参与游戏玩法改进,跟配置,跳棋回合战斗,脑洞已经不够。1:新增随机传送阵2:新增AI,没有移动个数限制,己方有限制只能移动一次,建造不限制。AI有视野范围,2格,进入2格领地范围,就主动攻击
在国外的网站看到了合适的风格,打算后面购买下来。希望能用到
游戏快上了,正在努力中,跟王者一样的符文系统实在没时间做了,虽然外包的美术素材弄好了。其他界面的小细节,正在努力中。战斗,血池(也叫温泉,占领加血功能)已经ok,蓝池-增加怒气值,满了攻击双倍伤害,刺客攻击背身英雄3倍伤害*2 6倍伤害。兵营功能,每隔5回合,周围一格召唤小兵,现在只召唤普通小兵,只有被占领了,才停下。大约6月14号左右弄好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处