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明朝人生养成记2
捡西瓜丢芝麻贸易在后期意义不大,收益太低了,操作又多,相对性价比不高。但是!!前期的贸易是暴利!!!你知道单个商队带1000文出去,回来能带回多少吗?1700文!三个月70%的收益,你觉得少?不过,只有1000文是这么玩的,1000文以后就不是了,基本上往后就是最多只有15%的收益,折腾起来就没意义了。所以,前期9月卖了粮,直接商队发车,一个队带1000,到了第二年8月份,一个商队最多可以发3次,每次70%,3次加起来就有210%,然后8月份买地,9月份卖粮(如果稍微有点有钱了,可以商队发车后再留一点,随时刷新低价田)如此重复,可以在前期超快速的积累大量资金,大量田产,什么时候觉得这么点收益不值得那么麻烦的操作,就可以停了商队。
Czy
游戏很好玩,但是如果可以出一个生产列表,和过滤订单然后自动生产过滤出来的订单就好了,因为游戏类容丰富,玩到后面玩不过来,希望改进,单凭这一类游戏绝对可以起码在tap里面占有游戏,可以用这个游戏吸引玩家然后,以这个游戏为你们的风格像开罗那样做一系列的