空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《超元扫雷》3月10日更新内容
亲爱的雷友:为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年3月10日17:00-17:30点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏,请各位安排好游戏时间。由此给大家带来的不便,还请各位谅解,感谢各位理解与支持。《超元扫雷》3月10日更新内容1、更新底层引擎,降低安卓手机的CPU占用率(需要前往商店更新最新版本此条才可生效)。2、优化拖拽屏幕手感及地图边界算法。
《超元扫雷》3月7日更新内容
亲爱的雷友:为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年3月7日19:30-20:00点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏。由此给大家带来的不便我们深表歉意,请各位安排好游戏时间,感谢各位理解与支持~《超元扫雷》3月7日更新内容1、弹幕界面新增以下功能:显示历史弹幕消息、发送弹幕时可以选择显示昵称或匿名模式、点击历史弹幕可以举报。2、新增发送弹幕限制:本
《超元扫雷》3月4日更新内容
3月4日热更新内容(各位肝帝重启游戏即可获取更新):1.新增屏蔽弹幕功能。在发送弹幕界面左下角勾选,即可获得一个清净的扫雷世界。2.新增坐标跳转功能,在地图界面左下角可以输入坐标进行跳转。3.新增了踩错雷后的不同提示语。(不会吧不会吧 不会真的有人为了看这个而踩雷吧?)4.缩短了点击模式的标雷所需长按时间,手感更丝滑了!5.优化了断线重连机制。6.修复了一些说不明白的其它bug 。
浅谈扫雷游戏的起源
一个新的游戏罗伯特·唐纳和柯特·约翰逊都在1989年被微软聘用。柯特为OS/2编写了一个程序,目标是找到一条穿过雷区从一个角落到另一个角落的路径。 罗伯特想为 Windows 编写一个游戏作为编程练习,柯特让他写这个代码作为开始。他在一个周末编写了主程序,并保留了最开始的数字和地雷的图形。 柯特也参与了这个“最初的原始设计”。这个新游戏简称为“地雷(Mine)”。看了朋友测试程序后,唐纳将游戏