空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
中秋节游戏进度报告
中秋节过后,大家还好吗?一转眼已经九月,好久没发文。这里稍微聊一下开发进度好了。目前正在制作游戏中第四天的内容(游戏总共会有六天 + 一篇后记)这天的剧情主要围绕在迷雾森林和城堡,这天也是揭露主角身分背景的一天。这里我来透漏一小段事件。迷雾森林的居民主要以蜗牛为食,他们有专属的蜗牛农场,圈养巨型蜗牛。这天他们发现蜗牛会一直往高处爬,直到被鸟吃掉。主角如往常一样很合理的被卷入这个事件
关于这一个月的近况和一些废话。
游戏放在爱发电的时间已经过了一个月,开发了两年终于有第一笔两千的收入!非常感谢四十几位的支持者。每天不断刷新页面,看有没有新增的支持者,一旦人数增加心里便雀跃不已。身为独立游戏创作者,最大的成就感就是有人喜欢自已的游戏。还记得我学生时代做的第一款游戏,它是一款飞机对战的游戏(如图)明明是一款烂游戏,飞机连贴图都没有,却让5岁的侄子吵着要玩。他成了我的第一位粉丝。2020年离职,至今也
QQ开群!!
大家好,最近开了群。一个群是给已经支持的玩家(我已经私讯群号)。一个群是给对游戏有兴趣想要继续追踪的玩家。QQ群号: 768360181有任何问题都可以在上面发问。我也欢迎任何建议。游戏开发过程中,总会遇到了一些需要抉择的事。例如,如果我突然有个不错的想法想加入游戏中,但是会延长开发的时间,我该加进去吗?这类的问题总让我很难决定。以上是最近的心得,不然好像也没什么好说的,哈哈。丢
大家加群都是用QQ还是微信
最近想要开群,让大家讨论。但是我不知道大家比较习惯用什么平台。欢迎下面留言!
关于这次0.33版更新跟一堆废话
先说一下新年快乐!在留言中收集了不少意见,谢谢大家!好险我朋友不多,才能利用过年期间把更新做完。上个版本最多人提出的建议就是改善引导功能。以前玩的游戏(大概20几年前吧),那时候的游戏几乎不会有引导功能。然而现在的游戏只要跟着引导走,都可以顺利完成任务。两者各有好坏。没有引导容易卡关,让玩家痛苦。太多引导会失去探索乐趣,沦为跟着惊叹号走的游戏。而我这次采取的是部分引导,希望玩家不