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随便写一些对于游戏的游玩经验
粗略的看了一点电脑版的攻略,挺详细的,不过电脑版和手机版的是有差别的也不能照搬,不过可以获得大量启发。 1.核心机 做为游戏输出核心我对于它的一些测试 24k词条可以触发核心机被动技能,不过范围依然是1格,只是重复计算了2次加伤。所以有科技核心机+1范围的最好拿了,效果不错。 (ps:昨天打的无尽模式打到一半,然后今天继续,从50几关到70关前还没问题,到了70关就开始出bug。所以炮台只转圈不攻
五级狙击炮果然最强战力,无伤小范围打出10亿输出。 配方:环形基坐狙击重构+分裂子弹+分裂子弹+超限打击+引力弹弓 吐舌头[表情_吐舌头]微笑[表情_微笑]
难度0-难度4攻略
写在最前面 一张图解释这些按钮有啥作用 补充说明: 1、 能买地块,点空白的地方就能买,新手引导期间不能买,越买越涨价,初始是消耗10金币(印象中有上限,最高是100金币一个还是多少来着,忘了),差1、2个格子线路就能联通的时候可以买 2、老实说,这个新手教程,其实教了不少内容,但这游戏因为和普通塔防不太一样,所以没有新手引导吧玩不懂;但有新手引导吧觉得新手有点长,虽然目前引导里面教的东西不算多,
新手指挥官部署手册③(移动版)——元素塔和重构塔介绍
(备注:具体的内容和规则以最终上线版本为准) 一、元素塔介绍 1、基础介绍: 目前版本元素塔一共有金木水火土五种元素,每种元素共有5种等级。 (如金1则表示1级金元素塔) 2、五种元素塔的不同特性 1)金元素塔 被动技能:稳固实用的防御塔 重构素材加成:增加基础攻击 个人见解:由于是增加基础攻击的元素塔,在前期简单好用,作为重构塔的配方素材,效果也是相当不错的,新手在前期还未合成重构塔的时候
重构——小怪怎么打
简单给大家介绍一下小怪特性(BOSS由于有个骑士,还没找到对应的策略),抛砖引玉浅浅讲一下针对各种怪的应对思路(仅代表个人不成熟的小观点) 小怪: 巡逻车:游戏里最好打的怪,数量多,移速尚可,属于很容易被溅射一套都带走的怪 侦察机:对不会摆凹凸不平线路的玩家来说有点麻烦,因为走直线这个敌人移速是非常快的,但是你摆个楼梯形的线路图其实就可以极大的限制这种小怪 运载体:混子怪,经常混在一个波次多种小怪
难度6过关思路:无脑疾射塔就对了!
攻略完……(误) 咳咳咳咳,就这个版本,疾射塔真的YYDS啊~~~~~虽然狙击炮我也很喜欢,但是成本高啊,疾射塔性价比之神!!! 难度6阵容:【疾射炮】、【散射炮】、【雪球炮】、【狙击炮】 ,依旧是系统等级4,没往上升 这个难度开科技了,老实说,这个对全局战斗的帮助是非常大的,但关卡难度也提升了,我是不太会搭建特别长线路的菜菜,所以选的科技会比较简单粗暴,不代表只有这几个科技好用哈~ 科技
重构不冷不热小知识(多图预警)
玩了一周,总算是把难度都通关了,无尽还在琢磨的路上,给大家总结一些游戏里的小知识 1、购买元素塔不能撤销,能撤销的是你选择的哪个塔,我先选了一个火塔,在点击“✔”之前,都是可以撤回的,要换个塔点“✖”,会再次回到三选一的情况 选择火塔摆了一下换个金塔试试 2、 放错了已经点了确定怎么办?游戏里不管是元素塔还是重构塔甚至陷阱都是可以换位置的,就是需要花金币的 元素塔换位:30金币 固定价格 重构塔换
新手指挥官部署手册⑨(移动版)—— 各种模式简述&Tips
一、 分类 游戏中将有标准模式、无尽模式和挑战模式。 二、 开启条件 标准模式:标准模式从难度0~难度9共计10关,除开始的难度0~难度2为引导关较为简单,难度3开始为正常递进难度关,难度会随之逐步加强也会添加新的游戏要素。难度模式是通关前一个难度则自动解锁后一个难度,必须依次解锁。 无尽模式:需要大家已经通关难度6之后才会开启,无尽模式可以自定义场地规则,初始生命盾为10。无尽模式拥有每周的挑战
《重构》之萌新攻略——难度5
大家好,我是过不了无尽55层的萌新。今天带来一篇萌新都能无脑过难度5的攻略,希望能帮到你们。 之所以说无脑,是因为我的这个玩法不需要商店等级!不需要安排陷阱!不需要精心铺路! 重点只有两个字——重构! 我们知道,各个元素加成的元素组成决定了其重构时所需的防御塔类型,同时元素数量达到3/5/7时,元素加成有提高效果(如下图)。因此,我们可以在进入游戏前先构思好自己都要什么效果,大概了解一下各个元素的
新手指挥官部署手册⑦(移动版)—— 陷阱介绍
(具体的内容和规则以最终上线版本为准) 基础介绍: 陷阱模块将于难度4起开启,在刚进入关卡时以问号格出现,表示其处于未揭示的状态。 ① 当有线路通过这些格子时,陷阱就会被揭示 (陷阱也需要通过指挥官等级提升逐步解锁); ② 被揭示的陷阱会对经过的敌人触发特殊效果; ③ 陷阱可以被调换位置(消耗局内金币); 陷阱效果介绍: 【晕眩陷阱】 经过的敌人晕眩0.5秒,且此前没经过一个陷阱就额外晕眩0.2秒
新手指挥官部署手册⑧(移动版)—— 科技介绍
(具体的内容和规则以最终上线版本为准) 基础介绍: 科技模块将于难度6起开启,从单局游戏第5波起,每10波都可获得1次选择科技加成的机会(三选一); 科技基本分两大类,一类是特殊效果类,一类是重构塔效果; 特殊效果类会针对全局或有特殊触发技能; 重构塔效果只有场上有对应重构塔时才触发效果; 1) 特殊效果类 【战斗阵型】:所有重构塔伤害加成提升60% -数据异常:重构塔范围1以内每有1格重构塔,伤
昨天打完难度4就忙去了,今天摸鱼打个难度5,还是一样只讲思路
我的阵容是【疾射塔】、【散射炮】、【雪球炮】、【迫击炮】,和之前难度差不多,只是把加农炮换成了疾射炮,这一关开了陷阱 我在难度关对陷阱的态度一向是路线能经过最好,如果要拉非常长的线路去经过就不强求了,所以试了2把,基本都是只激活了2个陷阱,基本也够用了。可能难度7、8、9需要更多的陷阱,但前面这些难度不需要特别执着于激活更多陷阱。 15波前单纯靠疾射塔和零散着的元素塔打是完全够用的,主要是疾射塔
《重构》无尽模式攻略
各位玩家们,目前是否已经成功通关难度6,准备向无尽模式发起挑战了呢?我目前一共打了四五把度过前期的无尽模式了吧,因为时间实在太长了,一把要十多小时。目前我的最高记录是218波,现在在排行榜上排名前十(排名第十,第一第二名都是挂哥,在这里也希望官方加大力度处理挂哥)。无尽模式每一次打都会有新收获,而现在我就把过来人的经验传授给各位,希望各位能少走弯路。 文章开头,我们要明白无尽模式的敌人是什么。无尽
《标准模式》4~6关攻略汇总
极限重构挑战赛第一赛季已告一段落, 感谢小伙伴们的积极参与! 本次符合条件的投稿作品均将获得对应奖励, 请联系引导员完成领奖登记。 详情请见活动: 以下是本次的《标准模式》攻略汇总 【第五关攻略】 由大佬寒杉提供的: 【第六关攻略】 由大佬李林峰提供的: 前往其他平台查看更多: Bilibili: 其他:
新手指挥官部署手册(移动版)①——基本信息介绍
一、战斗界面&词条解释 按照从文字到数字的顺序一一对应解释: -起点:敌人出生点,每当点击下一波之后就会有敌人从起点出现,并向终点移动 -终点:需要阻止敌人到达此处,当敌人未被消灭到达此处时,会扣除生命盾 -商店等级:点击可消耗代币进行等级提升,等级提升后有概率可以购买更高等级的模块,同时配方商店也可以刷出更高等级重构塔的配方 -购买模块:点击可消耗代币购买模块获得元素塔,一次购买会随机出现三块模
新手指挥官部署手册④(移动版)——重构词条的简单说明和使用
(备注:具体的内容和规则以最终上线版本为准) 一、单元素增益效果类 常见词条:24K基座、均衡之道、冰封王座、超限暴击、分裂子弹 词条特征:词条由3个单一属性元素组成 简单说明:这一类词条都是由单个元素组成,词条的特性也放大了该元素原本的特性 建议搭配:建议配合带有【该塔每带有1个X元素就可会有XX效果】之类的词条,可以将效果最大化 二、伤害强化类 常见词条:木之强化、水之强化、火之强化、土之
新手指挥官部署手册②(移动版)——路径与陷阱
一、 延长路径的目的 1、 提供更多的攻击时间 从红色入口到蓝色出口从界面上看最多只有3格的移动路径,这段距离能提供给我们进行攻击的时间相对非常短,尤其针对一些可以快速移动的敌人。 2、 提供更多的攻击火力——摆放更多的防御塔 路径短导致能路径附近能部署的防御塔的位置十分有限,不足以支撑我们抵御几十波敌人的攻击。 3、 可以让敌人经过更多的陷阱 二、 怪物移动路径的基本规则 1、 怪物从
《重构 Refactor》新手部署官手册③——快速上手之词条的简单说明和使用
【观前提示】 游戏将于3月29日上线PC正式版: 下文中提到的内容和规则的实际效果以最终上线版本为准。 对了,听说发售日当天,会有一个炒鸡薅羊毛白嫖活动,大伙记得来参加~不要错过哟~ --------- 一、 单元素增益效果类 1、 常见词条:指挥中心、均衡之道、冰封王座、超限暴击、分裂子弹。 2、 词条特征:词条由3个单一元素组成。 3、 简单说明:这一类词条都是由单个元素组成,词条的特性也放大
新手指挥官部署手册⑥(移动版)—— BOSS敌机介绍
(具体的内容和规则以最终上线版本为准) 基础介绍: BOSS是在逢10的波次中出现的拥有较高属性和特殊技能的敌人。 (在无尽模式中完成一定波次之后会该局后续将调整为每5轮出现。) 【裂变】 可重组外壳使其在死亡时,会分裂并重组为两个更小集体,共可分裂两次。 【双子】 共有2个星体,任意一个死亡时,会触发逃离机制,使另一个的速度大幅提升。 【猎豹】 猎豹的移动速度会不断提升,但会在被冻结后重
《重构 Refactor》新手部署官手册②——路径铺设与陷阱激活
【观前提示】 游戏将于3月29日上线PC正式版: 下文中提到的内容和规则的实际效果以最终上线版本为准~ 一、 延长路径的目的 1、 提供更多的攻击时间 从红色入口到蓝色出口从界面上看最多只有3格的移动路径,这段距离能提供给我们进行攻击的时间相对非常短,尤其针对一些可以快速移动的敌人。 2、 提供更多的攻击火力——摆放更多的防御塔 路径短导致能路径附近能部署的防御塔的位置十分限,不足以支撑我们抵御几
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