一个闲的胃疼的人的游玩攻略
这两天失眠加无聊,然后玩的这个游戏,有点略肝。我觉得作为一个不氪金的咸鱼玩家来说,我的数据还是挺好看的。唯一的不爽可能在于,抽了这么多次,一个橙色都没有,可恶啊。关于攻略,我觉得就下面很简单的几点1.仓库可以不把物品收进仓库,让他在生产的地方,需要的时候再收了提交就行可以提前生产,本身一个建筑可以存四格物资,然后生产栏再两格,一般情况下就能够满足交货需要了,并且满了之后还会接着生产,生产
您预约的《果园丰收》今日公测啦!种田、福利两不误!
千呼万唤始出来!大家等待多时的《果园丰收》4月27日10:00开启全平台公测啦!小打杂已经安耐不住激动的心要去种田、建厂、盖房子了!我们村里见哦!很抱歉让大家等了这么多日子!欢迎大家对我们不足的地方提出建议,用力的鞭挞我们把!我们下次修改!在公测之际,我们送上一些小福利:一,七天签到送橙卡第一天:加速卡第二天:新手必备硬币第三天:信用券第四天:300分钟加速卡第五天:抽卡券第六天
世界观与主角小哥背景
今天我们就说一下游戏主角的小哥哥的背景吧。小编相信很多大城市打拼的小伙伴们都想有一天可以卸下沉重的包袱,逃离快节奏的城市。找一个有阳光白云、宁静悠闲的地方,亲近自然,安度半生。然而,看看身边爱的人,或者看看银行卡余额,只好咬紧牙关继续拼搏。现在,我们暂时没办法实现的理想,却可以陪伴主角去这么一个宁静舒适的地方感受一下生活。【故事时间】当代【环境氛围】闭塞偏远的农村(发展中)【画风年代】198
《果园丰收》4月27日公测开服公告
各位亲爱的大大,小编这边终于从项目组收到开服的消息啦(4月27日10:00)!首先,非常抱歉这段时间的沉寂,让很多大大对我们感到失望,我们知道自己不是一个最优秀的团队,但在各地疫情对经济的影响之下,我们跟大大们一样都在艰苦地前行着,还吊着一口气没有放弃生活和对快乐的追求。其次,如果还有大大在关注我们的游戏,我们对此感到非常的高兴与感激。最后,游戏最终定于2022年4月27日(周三)10:00
主屋升级条件一览(第一期:1--15级)-已更新
今天跟大家分享一下游戏的核心建筑:主屋,此建筑关系各大系统、以及配套建筑的开启程度。现在先公布部分数据,后续小编将会补充一些图片素材哈!还请见谅!另外,有些小伙伴会感觉升级到后边,需要的硬币怎么这么多呢?大家不用担心,随着主屋等级的提升,大大们获得的硬币数量也将会提升。游戏也会在主线奖励、货摊交易,限时任务、成就任务等等,赠送大量的资源。
游戏主页:https://www.taptap.com/app/226992 城市套路深,我要回农村。看我如何通过劳动,来建设好老家的新农村。
【官方消息】公测延迟公告
致各位敬爱的玩家,感谢您这段时间对我们的关注,由于公测版本的开发进度未能达到预期,因此原定于本月10日公测的计划,恐将取消!我们明白这个事情,会让很多小伙伴感觉多日的小期待破灭,会因此对我们失望。我们也感到非常的抱歉,接下来一旦版本稳定了(预计1个月左右),便会定好公测时间,将第一时间公布的!为了感谢大家的支持,小编将会申请一个论坛活动,给大家发点小福利,聊表心意!再次给大家鞠躬道歉...(
生产和加工的基础收益表和游戏攻略(持续更新)
先上图,目前16级主屋,慢慢更新!攻略:上班,没那么多时间盯着,让我游戏体验有所改变!目前我的主屋等级根据货车地图走!先看我的生产和仓库再看货车地图小结:1.工人基本用完,平时最好预留10来个工人备用,睡前,全部工厂开工!2.仓库只有当前级别最高级别的物品(我的仓库有其他级别的,是因为有些是中间材料或者升级建筑拿出来还没卖光,也是因为有些低级的物品货郎基本不要,比如竹条),但是我的仓库
系统介绍-人才有什么用
今天给大家介绍以下人才系统的知识哈!由于文笔水平不够,小编我就单刀直入直接说内容了噢!每个人才,都具备一下数据组成:一、属性本游戏里的卡牌(人才)所具备的属性,跟其他卡牌游戏也不一样哈。人才主要有三种属性:买卖、加工、生产。分别是对这三方面的行业有所加成。买卖:在进行货郎或者货车交易时,额外增加硬币收入,属性越高,增加幅度越高;加工:在加工类型的建筑中工作时,额外增加产量,属性越高,增加
建议、bug收集/反馈贴
各位敬爱的大大,如果您在游戏中遇到无法解决的问题,可以这里反馈哈!首先:1、您先试试重启游戏一下2、新手引导卡种田、收割稻子界面,可以趁早重新注册一个账号试试,抱歉抱歉!3、如果还搞不定,可以通过游戏内加QQ群,私聊管理反馈问题;4、如果群爆满了,运营小伙伴会通过邮件告知大家新的Q群;5、依然不行,可以在帖子后留言反馈哈,请留下您以下资料,小编每天都会过来看一下的哈。角色名:角色i
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处