v1.4.0更新日志
【系统性修改】
1.修改网络模式,从玩家建房改为服务器建房
2.现在游戏中每回合都会在右上角有倒计时,并且标明了游戏阶段。(我在wifi和5G环境下都测试过,表现情况良好,如果还是有玩家遇到了卡死问题,希望直接进群@群主)
3.补充了玩家卡房或者原来进入过房间后没退出等一系列容易出现无法匹配情况的弹窗。弹窗给玩家了相应选择,是回到原来的房间还是进入
【游戏性修改】
1.玩家血量调整 3——>4
2.增加天梯积分模式 第一名+25 、第二名+10、第三名+5,其余不加分。玩家目前默认为1000分为基础分。模式稳定性还在测试,所以目前不减分
3.增加排行榜系统,只显示前100名玩家
4.调整致残效果 原效果为 重伤=回血-重伤 现在为 重伤=回血*2-重伤
5.调整流血效果 原效果为 每次触发减少 3+流血*20% 现在为 每次触发减少5+流血*20%
6.解决 战前偷袭 无效问题
7.解决 生命格挡 无效问题
8.解决 能量汲取 无效问题
9.解决 能量回收 无效问题
10.修改深渊怪兽强度
原:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 5 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 15 + (回合数-10)*3
现:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 10 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 30 + (回合数-10)*3