空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【英雄笔记】机械大师——马格纳
一.英雄背景作为罗兰旧秩序团的首批成员之一,马格纳一直走在时代的最前沿。她是一位杰出的发明家和机械师,在她手下,发明创造了许多“小玩意”,有些不尽人意,而有的如:火车,则彻底改变了火之国生活的方方面面,给人们带来了许多便利。很多时候,她取得突破性进展之前,往往伴随着一些“爆炸性”的失败,这使得她工作时也常常身临险境。但对马格纳来说,这仅仅是科学研究的必经之路罢了!而她甚至能把发生的“爆破”事件
【英雄笔记】旅行商人——叶纳
一.英雄背景叶纳是一个旅行商人,对她来说,与人相处的方式最安全高效的方式就是利益交换。她不在乎与他人友谊,人会背叛,而利益不会。在她这,一分钱一分货,****,概不赊账。只要你能拿出合适的价钱,她能为你弄来任何你想要的事物。她是皇家炼金师炼金用具的主要供应商——她弄来的设备比市面上最好的品质还要好,价格还更便宜!她不仅与许多官方有着紧密的合作,也会进行一些地下渠道的生意,比如她会向辛格瑞塔大
【英雄笔记】迷失者的引路人——贝昆
一.英雄背景曾经的泰塔尼亚森林中栖息着暗夜精灵一族,他们快乐的生活着。贝昆就是其中的一员。平静的生活从银星军团到来后就被打破了,他们肆意的开采着森林中的资源,破坏了森林原有的生态,使原本美丽祥和的泰塔尼亚森林变成了现在灾厄丛生的幽暗密林。贝昆将所有的恨意发泄在了人类的身上,他堕入了邪恶,变得黑暗。他在夜晚游荡,用灯笼将旅行者引诱到幽暗密林中,让他们在恐惧中走向毁灭。但在救了一个可爱的人类孩子
【英雄笔记】质朴的盾卫——韦斯顿
一.英雄背景韦斯顿是一名土生土长的中心国勇士——他有着健壮的肌肉、热情洋溢的性格,以及十足的正义感。他是铁匠的儿子,从小就展现出了惊人的力量,他能单手举起他父亲那把双手挥舞的大铁锤。随着时间的流逝,他的力量也不断成长。即便他穿起最沉重的铠甲,举着最厚实的盾牌,挥舞着最沉重的巨剑,也丝毫不费吹灰之力。他豪爽、热情的性格与他的外表相当匹配。他的性格和雷丹截然不同,谁也说不清楚他们是如何混在一起并
【英雄笔记】女王信使——坦佩斯特
一.英雄背景坦佩斯特来自遥远的暗隐森林,作为一名精灵,她身姿轻盈,翩若惊鸿,婉若游龙。她不像老派精灵喜欢蜗居在森林中,她酷爱旅游,花费了几乎所有时间用脚丈量这片土地。后来,她找到了她所理想的工作——女王信使。在她的工作范围内,她需要在整个大陆上终日奔波,但她却乐在其中,因为她可以接触到形形色色的人,了解他们的文化和习俗。而有时,女王也需要一些“密探”,作为一名擅于隐匿行迹的精灵,坦佩斯特当仁
【英雄笔记】沉稳巨盾——薇薇奶奶
一.英雄背景薇薇奶奶是河谷镇德高望重的长者,阿琳娜和梅拉的监护人。在她年轻的时候也曾是是一个探险家,带着自己的魔力巨盾击败了了很多野兽和怪物,她沉稳的巨盾守护了许多弱者的安全,人们看到那面盾就知道什么叫做安全感。在她退隐河谷镇后,她仍保持着她的善良,与所有的孩子们打成一片。河谷镇上的孩子都喜欢薇薇奶奶,毕竟没有人能拒绝免费的糖果。就连小动物们都愿意贴近这慈祥的老人家。薇薇奶奶收养两个可爱的
【英雄笔记】智慧女王——伊芙琳
一.英雄背景伊芙琳从小聪慧活泼,对万事万物都有着强烈的好奇心,对皇宫外面的世界充满着兴趣,憧憬着成为英雄,渴望着冒险。就在她父皇希望她快速成长并接手他的王座之时,她违背了父亲的意愿,逃离了皇宫,同罗兰等“旧秩序联盟”的成员们踏上了横穿大陆的漫游之旅。旅途中,她切身体会到世界的参差百态,也用自己的魔法帮助了许多穷困之人,谱写了许多传奇篇章。在旅程结束后,伊芙琳认识到个体的力量还是太过渺小,人们
【英雄笔记】热情派对厨师——梅拉
一.英雄背景梅拉的父母很早就离开了人世,年幼的她被好心的薇薇奶奶收养了,在这里她认识到了阿琳娜。阿琳娜是她从小到大最好的玩伴,虽然她们两个人并没有血缘关系,但她和阿琳娜都视对方为姐妹。她是个活泼开朗的女孩,总能很快与新英雄熟络并交上朋友。她还是个有火元素天赋的兽人,平时使用火魔法来战斗,但她更愿意使用火焰来烹饪美味佳肴(虽然绝大部分时候并不美味)。未来的某一天,梅拉希望能在镇上开一家餐厅,招待
开发日记 2022.4.28
昨天下雨差点冻死,今天太阳出来温度瞬间升高到办公室短袖都嫌热的程度了家楼下的石板路上有好多昨天出来的蚯蚓今天中午发呆的时候想了想古代的生活,yy一下该怎么建立一套有利于大众的制度:古代经济主要靠第一产业,可以认为财富均来源于土地所以应该以土地为单位进行征税,这个税率应根据地差异,对当地产出均值以80%征税,留取20%作为激励收取的收入,绝大部分应用以保障生活,对属地农民进行分发。部分食品
开发日记 2022.4.27
早晨下了点小雨。五一快到了,不紧不慢冲进公司之后大脑一片空白我是谁?我在哪?我要干啥?昨天和朋友在讨论,如何提高游戏的可玩性,写在这里与大家分享一下可玩性=各个维度的乘积以三消举例子基础玩法:三消添加内部维度:上层(覆盖物),中层(棋子、障碍),底层(棋格)添加操作维度:局内道具(锤子),开局道具,+5步等添加养成维度:消消英雄内部英雄的养成添加社交维度:玩家群体内部也会自