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资料:矿场收入与成本评估
主链接: 参考资料: 提要: 第一部分:矿场层数41~50+ 第二部分:矿场100~200 第三部分:矿场41/50~100 第四部分:矿场100三四星矿~170+ 正文: 第一部分 矿场层数41~50+ 带81炒茄子(不要烤茄子)或烤玉米,两者都是恢复23体力。传送到40层,挖楼梯到41层,开始敲石头,沿路矿石全敲,少则挖到55层,多则可进入60层。 毛收入:约22w 成本:炒茄子256*8
03:14
另一个全农场浇水视频
采用镶嵌式种植,方便浇水定位。当然,也可以只种一种作物,在播种后,每个浇水位置用锤子锤掉,浪费一包其他作物的种子撒上,全场需要15个浇水位。 全程灌水四次(第一次使用昨日灌好的水,收工时为明日灌水),需要体力上限达到210,跑一次回家恢复200体力,吃一个大蒜(随便什么便宜的都行,但要那种吃的过程短的)。达不到210体力也行,就是需要多吃食物或者多跑回家一次。 花式种植: 实际需要的浇水定点只有1
地图与按键
本帖介绍地图与个按键操作 为的精简版本 一 地图 木匠 售货箱 铁匠铺 二 按键 ①地图 ②笔记本 ③背包 ④邮件 每天电视的小游戏奖品就在这里面领,还有与好友互动都在这里面 剩下的看
牧场气息萌新攻略
本帖总纲 牧场气息基础攻略 目录 ① ② ③动物 动物bug太多不建议养(后面会出) ④ ⑤
交易市场(物物交换)交易指南
本篇重点分析体力补给品的标价。 符合市场规则的物物交换,物品一般有两个衡量指标,一个是表观价值——放入出货箱的价格,一个是交易价值——这个由获取难度和玩家需求决定。 交易价值的考量比较复杂,受玩家需求影响波动很大。急需的可能会付出很大代价去求购,待价而沽的可以高价售卖等肥羊。 ps:交易市场还有一个非常非常重要的作用,就是把背包里的物品上架腾出背包空位。 三测时期玩家的需求表现来自两个方面: ○订
3000体力下矿场
初始体力235,携带40顶级酸奶、40高级蛋黄酱及36火龙果。 ○从50层起,每层宝石矿敲完,到达100层时剩余99体力,留下2体力回家。 ●合计体力:235+2×20×32+2×20×14+4×9×26=3011 ●消耗体力:3009 ●收获矿石总价值:626350 平均每100体力创收(收益率):20815 ●总结:100层很大,尚余约300矿未敲,如果还有体力,这部分体力创造的收益率
一次矿场之旅的收获
携带补给:20顶级酸奶+20高级蛋黄酱+20高级奶酪+5中级体力药水。 成本:20×520+20×390+20×155+5×400=23300=(按材料能加工的产品中最贵的那种计算) 体力:240+20×(32+14+23)+5×45=1845 历程:下到50层,敲完;从53层一直敲到69层 ps:50层时225体力,敲完178体力,使用6个高级奶酪和7个顶级酸奶恢复体力,累计消耗225-178+
基础作物,山货,牛奶鸡蛋回复体力表,不是百分百准确,用作参考
牧场气息价格表
开个帖,慢慢整,也算是玩的明白了,有不懂的可以问我。
已经到底了
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