朱雀套打击动作来咯
加上特效,打击感会不错哦。但是不是ARPG,动作的复杂度会简单一些哈,毕竟战斗是偏MOBA而不是动作类RPG,更偏向于PVP而不是刷怪PS:换了装备就等于换了职业哦,会获得新的打击技能动作和特效
法师普攻连招设定来啦
ps:请大家帮忙在主页打上游戏标签,开放世界、多人、国战都可以哦^^下一期开始公布技能设定法师定位偏向于团战辅助的角色,可以根据自身技能搭配,选择释放aoe范围伤害,团控,团队buff,奶妈等角色定位或者混搭。第一段普攻 60%法术攻击伤害,造成受击对象5%伤害加深,持续10s第二段普攻 65%法术攻击伤害,造成受击对象5%伤害加深,持续10s第三段普攻 70%法术攻击伤害,造成受击对象
战士普攻动作特效来咯!
这只是普通攻击的动效哈,带什么武器就触发什么普攻,技能自由搭配,后面还有技能的动作特效也会逐步放出第一段攻击:100%伤害第二段攻击:100%伤害第三段攻击:100%伤害,提升8%免伤,持续5s第四段攻击:100%伤害,提升8%免伤,持续5s,造成受击者1.5s眩晕免伤最多可以叠加2层搭配格挡等技能buff和装备加成可以实现95%免伤。铁牛,还等什么,勇敢的冲锋吧!搭配反戈一击核心
最新的新手村场景来啦
最新的新手村实机场景,是不是科技感很浓?这里特别说明一下,为什么一定要融入科技元素,这个和我们中华文化的特色是否背离了?制作人想和大家分享的是,中华文化的核心是一种坚韧不屈,舍小家为大家,同时强者帮扶弱者,互惠共存的集体主义思想。而所谓修仙,仙侠那些,只是一种形式上的分支,并不是我们中华文化最核心的东西。毕竟如果侵略者再次打过来了,我们可能依靠那些僧人,道士去做法打败他们吗?道士可能还好
战士核心输出技能-反戈一击攻略详解
技能-反戈一击:产生一个护盾,减免30%伤害,持续15s,15s后,将持续期间受到的伤害附加到自身攻击力,持续1次攻击。注意:1.转化的伤害是所有伤害减免前的原始伤害哦,这可是了不得,配合格挡,嘲讽,吸足伤害那可是真的一刀一个哦^^2.升星至满星后,附加的伤害可以持续3次攻击,卧槽,这下赚大了!说明:战士因为自身攻击力比较低,主动伤害输出能力较弱,如果不甘心做纯粹的肉盾的话,那就带上这个技
刺客普攻连招设定
ps:请大家帮忙主页上打标签:开放世界、多人、建造都可以的哈刺客:恐怖的爆发输出和单点控制,可以搭配潜伏(隐身切入)、要害一击(爆发)、飞沙(致盲)、重击(击晕)、狂怒(沉默+增益buff)、狂热(增益buff),道尊降临(削蓝+增伤),决斗(强制对a,提升自身攻速)等技能对于弓箭手、法师等脆皮,一套控制爆发带走,对于开了buff的战士,则需要靠机动拉扯来取胜。第一段攻击:100%物理伤害,
最新的场景实景视频
做美术,我们可是认真的!上线时美术就这个品质哈。手机上就这效果,中档手机可以跑。从最开始就关注我们游戏的骨灰级玩家们,我们一次又一次的进步还是看的见的哈。我们一定不会辜负你们的耐心等待,不仅仅要对得起支持的玩家,我们还要对得起这个题材。一定会打磨好再上线!水面和天空:
最新的美术进展来啦!
鉴于之前好多玩家反馈说我们是二次元,其实我们美术其实不是啦。特别和大家说明一下,我们的美术是动漫写实风格,并且会展现古华夏元素哦。当然,还在进一步优化哈,不是最终品质ps:就这个画质,现在手机已经可以比较流畅的跑了哦,下次测试的时候,发热和优化问题会有较大的改善,预计是8月会有一次测试,具体时间到时再通知哈!
新出炉的天气和昼夜系统来啦!
昼夜天气昼夜、天气系统可是会对玩家角色造成影响的哦,比如说冷天可能会感染风寒啥的,所以出门最好带一些炼制的丹药以备不时之需哈,雷雨天气还有可能会被雷电劈中的哦,至于是飞升还是被天公惩罚,那要看你平日的修炼和德行咯
致敬那些为梦想而拼搏的人
有的人,热爱写作,但不仅仅是因为他写的书可以字字千金;有的人,热爱绘画,但不仅仅是因为他的画作可能是无价之宝;有的人,热爱篮球,但不仅仅是因为他潇洒的身姿可以让他名利双收;有的人,热爱拳击,但不仅仅是因为他无敌的拳头可以让他一场拳赛就财富自由;有的人,热爱表演,但不仅仅是因为他走红后一部电影就能财源广进;有的人,热爱歌唱,但不仅仅是因为他成名后一场歌会就能疯狂吸金;......而有的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处