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《Project DF》首次删档测试FAQ
《Project DF》删档测试即将与各位指挥官们见面,作为一款在研中的产品我们还有很多缺点和不足,希望在本次测试中各位大大提出宝贵的建议和意见。为了让大家能更快适应本次测试,官方特地为各位指挥官提供了最新的FAQ。 测试相关 1、 Q:本次测试大概什么时候结束? A:本次测试为删档不计费测试,测试时间从8月10日11点正式开始,具体结束时间以游戏内公告为准。 2、 Q:本次测试形式是怎样? A:
《Project DF》8月10日首次测试开启公告
亲爱的指挥官: 《project DF》将于2021年8月10日11:00正式开启首次测试。人类战士、异化生物、精怪、机械乃至巨龙都有机会共济一堂。大家可以根据喜好自由搭配,和实时匹配的对手开战对决,看看自己选搭的阵容如何取得胜利。 目前游戏处于研发阶段,相信有很多地方都有待提高。我们将不断进行游戏内容的调整和优化,欢迎各位指挥官在参与游戏体验的过程中提出宝贵的意见和建议,帮助我们完善游戏品质,共
【快来学习我的阵容搭配】晒出你的最强阵容(正确参与拿奖励)
尊敬的指挥官们: 《代号:DF》已经开启了第二次测试,大家也都有自己心仪的一套阵容搭配。大家都有什么强力的阵容搭配呢?赶快来分享一下吧。 【回复格式】 【游戏ID】: 【阵容主力和玩法描述】: 【相关对战截图/视频】: 【联系方式】:(QQ) 【活动时间】:2022年1月19日-2022年1月22日 正确参与奖励内容:金币*188 点赞奖励内容:钻石*100、金币*300 奖励发放时间:2022年
《Project DF》首次测试关服公告
致敬爱的指挥官们: 《Project DF》首次测试将于8月20日14:00正式结束,届时我们将关闭测试服务器,与大家进行一次短暂的道别,感谢各位指挥官们对我们一直以来的关注和支持! 再次感谢各位指挥官们对我们的热情反馈。《Project DF》的优化仍在继续,在本次测试中,我们收集了许多来自大家的建议与意见。对于大家的反馈,项目组全体都非常重视。在接下来的日子里,我们会持续对游戏进行开发和调优。
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Are you ready《代号:DF》战团测试今日正式开启
亲爱的指挥官们,激动人心的测试终于在今日正式开启啦!坚实的城堡已然矗立,忠诚的士兵们一往无前!赶快指挥他们,操纵你自己的大军,登顶荣耀的王座吧! 这里还有一些首日测试的小tips,希望能够更好的帮助你们战斗! 关于兵种 兵种一共分为人类、机器人、怪物这三大类,随着你战胜对手,提升杯数,你将逐步解锁更多的新兵种!但重要的是,每一个兵种都是极为独特的存在。有策略的组合搭配,可以让你更轻松的赢得比赛。测
代号:DF 测试正式开启
尊敬的指挥官们: 《代号:DF》测试即将在不久之后与大家见面。此次测试我们优化了部分核心玩法,方便各位指挥官可以更快的了解和对战。同时针对首测中各位玩家大大反馈的意见与建议,我们也做了多方面的平衡优化调整。在研发团队和指挥官的共同努力下,新版本将在诸多方面为各位指挥官带来全新体验。 关于测试: 测试开启时间:2022年1月18日11:00 预下载时间:2022年1月17日11:00 测试持续时间:
新人指挥官必读!三大种族兵种介绍PART.1
Project DF中,数十种不同特点的作战单位悉数登场,供玩家根据自己的喜好和战斗策略来自由组合搭配。这些形态各异的兵种,全部源出于三个大种族,下面让我们一起简要了解一下。 人类:虽然没有强悍的身躯和天生的特异天赋,人类却是攻防最为全面的一个种族。阵营中即有长期磨练战技的战士、骑士,也有通过不断冥想凝聚魔力的大法师,甚至通过驾驭野兽的方式,打造出在天空也可以翱翔征战的狮鹫骑士。无论近战、远程,单
我们不一样——《Project DF》中特立独行的单位
《Project DF》的战场上,近战单位筑起防线,远程单位火力输出,飞行单位空中压制,三类兵种各司其职。然而有些单位就比较个性,在战场上也不走寻常路,让我们认识一下吧。 低调的行者——暗影狼 作为一个近战单位,理应冲锋在前,发动攻击的同时,也用自己的躯体拦截敌军。然而暗影狼可没这么热血,在没有进入战斗状态时,它会处于隐身状态,直到攻击范围内出现地方目标,它才会现身开始攻击。这种天赋最大的优势,就
前期MVP诞生!指挥官最喜欢的卡牌居然是他——
正所谓萝卜青菜各有所爱,经过了众多指挥官们一周的战斗,大家最青睐的战斗兵种究竟是谁呢? 他就是——步兵! 在前期所有的卡牌使用数量中,步兵毫无疑问的断层出道!让我们为步兵颁发这个荣誉奖项吧! 【颁奖致词】 作为“万金油”近战,他是一个丢上去不会错的选择;在低费爆兵流派中,他是不可或缺的一份子。1张卡牌的费用让指挥官们完全不会有负担。最前线的站位,可以为远程单位争取到宝贵的输出时间! 让我们恭喜步兵
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《代号:DF》三大种族全员集结!
战团测试即将开启,三大种族全员集结完毕~ 一起来看看他(她、它)们战前动员的“热血”场面吧
【排行榜争霸赛】
尊敬的指挥官们: 《代号:DF》新一轮测试已经开启,精彩的福利活动内容已准备就绪。为了答谢各位指挥官的支持与厚爱,从开服当天起,排行榜前十的玩家将获得一份特别奖励。排行统计与奖励发放每两天进行一次,以便指挥官们有充足的时间调整卡组、提升自己的排名。统计时间:12:00奖励发放时间:当天15:00之前。希望指挥官们可以尽情享受每一场战斗,在挑战中不断胜出。 第一名奖励:钻石*888 第二名奖励:钻石
【代号:DF】“战团测试” 感恩有你 —— 测试结束提醒~
各位亲爱的指挥官: 《代号:DF》战团测试将于今日(1月25日)14:00正式结束~ 届时游戏将无法再次登录,并将清除相关游戏数据~ 再次感谢各位指挥官们,参与本次测试~ 后续我们将根据各位指挥官反馈,不断优化游戏,改进自己,给大家带来更好体验哒~ 祝各位指挥官们游戏愉快,期待着与您的下次相会~
《代号:DF》开局Tips集锦
各位久违的指挥官,大家好~《代号:DF》的战场又要开启了。鉴于又有大批新手指挥官即将加入战团,小编特地整理了一些新手阶段的注意事项和小技巧分享给大家,以便指挥官们可以快速上手,度过新手期。 进入游戏后先迎来第一场战斗,不用紧张,跟随屏幕上那个美女教官的指引一步步来,很轻松就赢得了首胜~ 过场战斗之后,指挥官可以正式为自己命名,并在指引下了解卡牌的上阵、升级等基本操作 此后就可以正式踏上征途,与来自
鉴定《代号:DF》热门生物——回旋镖手
要想在《代号:DF》中成为强力战斗单位,要么凭借魔法力量,要么倚仗科技水准,要么发挥变异天赋,然而也有例外,有一个传说级别的角色,靠着落后于时代的狩猎武器和娴熟的战技,成为了战场上的亮眼角色。 回旋镖手在现实中也有存在,历史上澳大利亚原住民及北美洲的纳瓦霍族人等部落都曾经用回旋镖作为狩猎的武器 古埃及的壁画中,也描绘过古埃及人用回旋镖狩猎的场景 不过历史上人类使用回旋镖狩猎,往往针对一些较小的鸟兽
《Project DF》通用道具盘点
大家好,《Project DF》小课堂又开课啦。在对战过程中,道具商店会随机出现各种各样的道具供指挥官选择,有效的利用它们,往往能让战场形势更加有利于己方。商店道具可以分为两个大类,一类是针对指挥官上阵阵容中各个单位的强化、进阶;一类是针对战场全局的通用道具。今天让我们一起来盘点下战场中道具商店可以获取的通用道具。 升级城堡:双倍血量,双倍伤害。在己方兵力劣势的时候,可以通过升级城堡来稳固后方、增
鉴定《Project DF》热门生物——蘑菇怪
今天要为大家鉴定的,是一个长相呆萌,看似人畜无害、实则非常毒辣的小怪物——蘑菇怪~ 说到蘑菇,大家可能第一反应就是日常餐桌上经常出现的各种山珍佳肴,譬如炖鸡的香菇、肥美的牛肝菌、还有昂贵的松茸等等……不过千万不要忘了,蘑菇界也有很多毒辣的角色,娇艳的外表掩盖不了毒辣的本质,敢轻易下嘴一定会付出惨痛代价。《Project DF》中的蘑菇怪,就是这样一个狠货! 蘑菇怪隶属怪物阵营,是前期即可获取的近战
鉴定《Project DF》热门生物——弧光
今天要为大家鉴定的,是一个电力十足的机械单位——弧光。什么你说它是机器人,机械生物,也是生物嘛~ 弧光有可能是各位指挥官踏上征途后,最早遇到的传说单位之一。它也是机器人种族中,唯一使用闪电作为攻击手段的兵种。它能用链式闪电攻击多个敌军单位,并且兼顾空中和地面,不愧是传说级别的全面型“人”才。不俗的攻防属性加上无差别的攻击方式,简直可以与战争游戏大作中的磁爆步兵相媲美。 进阶之后,弧光的链式伤害进一
【反馈】删档测试BUG & 建议征集贴
为了能够更好的帮指挥官们解决问题,以及把各位的意见建议传递给策划组,我们特意在此贴中征集大家的BUG和建议。 如果指挥官在游戏过程中遇到了任何问题,都可以在此贴回复哦~我们会统一解答和收集提交,以便进一步完善游戏品质,提升游戏的体验~我们也会为指挥官提供反馈奖励,指挥官们快快行动起来吧! 【回复格式】 【游戏ID】: 【手机(设备)品牌及型号】: 【操作系统及系统版本号】:(例如:android
关于《Project DF》骑士选修课——狮鹫饲养
对于骑士这个传统的职业,很多人有着不同的看法。基于“勇敢”和“前进”的这个论调下,骑士们产生了一些分歧。 有几个骑士联合开了一门针对骑士的选修课——狮鹫饲养。你问什么是狮鹫?他们有着狮子一般的身体,鹰一般的利爪、眼睛和巨大的翅膀。他们宽阔的后背可以坐的下身着重甲的骑士…… “没错,饲养他们不是为了吃肉!我们要骑着这些狮鹫冲锋,攻打敌军的池城!”满身稻草和饲料味道的形象不是一个正常骑士该有的样子,不
《代号 DF》“战团”测试即将开启
各位指挥官,大家久违啦~经过这段时间的紧张筹备,《代号:DF》即将于1月18日开启新一轮“战团”测试。全面优化的战场平衡、大幅提升的战场节奏,以及更加灵活多样的战斗策略,将为各位指挥官带来更加酣畅淋漓的战斗体验! 道具商店革命 策略选择更为多样 此前商店中一些技能过于单一,如全体攻击、全体防御等,基本上会被所有指挥官视为必选项。对战双方都选择的情况下,很难体现出策略带来的战局差异。大家都有的BUF
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