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【攻略】童话镇+元素核心搭配
童话镇攻略 700关之前 小关卡,魔鸦群攻 + 莉丝减速,混搭少量布兰妮 Boss关,菲丽单秒 + 莉丝减速,混搭少量布兰妮 主力输出 > 菲丽/魔鸦一般都是保持10个左右(使用伙伴转换功能) 辅助输出 > 布兰妮2个左右,错开放,不要放同一行 辅助减速 > 莉丝2~3个,错开放,不要放同一行 重点技巧 1、莉丝减速天赋优先升10级,可以攻击2个敌人;接下来升魔鸦攻速天赋,10级攻击3个目标,20
简单讲讲灵物选择
被动区别不大,就是加攻加防。 讲几个有小操作的主动: 蓝色蛤蟆(暴怒一击) 首先,破防和眩晕。 对战,因为主要作用是破防,帮白马快速清前排。 爬塔,主要是防主要杀伤技能,可以调整第一回合或者第二回合使用。(注意当前排有多个的时候,蛤蟆打最下面一个) 紫色:魔力冲击 主要还是爬塔赌概率,对面双c时可以用用。 橙色: 魔力引爆 主要是PK爆发阵容抢速度。 魔兽咆哮 驱散看运气,比较好的情况就是驱散援护
关于新手火队思路!(无心篇) 新人火队开局攻略: 阵容推荐 猫(剑客佩罗) 莫多 浩图+随便两辅助 前期开荒思路:莫多靠白嫖 传说很容易获取,猫可以转盘+心灵兑换,优先养猫和莫多,先把猫拉到极限在考虑加上浩图,浩图在没觉醒之前强度不高。 前期对抗思路:传统火系开局给人第一印象就是挨打,但是如果做到资源合理利用,和别的阵容也能做到55开,首先避开5火开局,火系最强组合并非5火 而是3+2,后
水光潋滟,连击艺术家侠盗小吉的3水2光组合
魔镜物语这游戏最重要的属性就是暴击,没有暴击就没有伤害。符文方面,连击+暴击成了主C的必备选项;而辅助方面,又会因此而上克制连击/暴击符文的抗暴和庇护,进行攻守博弈。 侠盗小吉,作为一个3系战士,在基础上就弱于光/暗角色,但是,其独特的机制还是让其增色不少。、 在配队上,选择:侠盗小吉,小丑鸭,胡子男爵,桃乐茜,三羽游萤。3水可以吃到秘灵宝珠的加成,2光的守卫和辅助带来的技能收益,和阵容BUF
玩了两个月的微氪玩家,给萌新期的一些小小的建议 玩了两个月的微氪玩家,给萌新期的一些小小的建议
如题 对于零氪/微氪玩家首选阵容还是白雪四保一,毕竟白雪前期相对容易得到本体(首冲6r,梦境阶级,伙伴遣返,跨界商店,奇境商店等等) 阵容:白雪桃子外婆海螺莫多/黑骑(有条件莫多可以换成苏拉) 莫多和海螺比较容易抽到,五系自选卡就选桃子或者外婆 高抽最好抽到你想要的本体并且接下来足够用时再攒,开服一个月后会有召唤有礼和灵物寻宝活动,一轮300抽一共三轮共900抽,如果实在攒不齐抽完一轮或者二轮就可
攻略
如何快速升星 白雪举例许多商店都可以兑换白雪伙伴商店的回退千万不要把没用的5星卡回退了要回退就回退3星4星的五星不用的都是粮食伙伴9星升10星还需要9吃一个9星粮食然后就是各种活动星愿活动可以获得指定的角色推荐拿自己急需的或者外婆这种万金油辅助守卫前期最好10星就够了其他的优先拿主c主c获取渠道多的话优先拿强力辅助比如外婆 资源获取 急缺突破石经验金币突破石后期提升等级星级需要大很多活动剩下一点点
符文篇(全图鉴)
水系 1.魔女辛蒂:迅捷,魔连,控制,减速,驱散,庇护 2.画灵波丽:穿透,魔连,暴击,爆伤,魔力,波动,专注,精准 3.刀锋吉娜:穿透,连击,暴击,爆伤,战力,压制,精准,英勇 4.白雪尤丽:穿透,连击,暴击,爆伤,战力,精准,抹杀,冲击 5.海皇川顿:庇护,抗暴,物抗,免伤,迅捷,控制,驱散 6.海螺公主:迅捷,庇护,抗暴,明镜,魔连,生机,闪避, 7.小丑鸭:庇护,抗暴,魔连,驱散,减速,迅
发个攻略自己的见解
v10 2000w开一个攻略…本人是主玩法师队…后面转的黑桃王子的…为啥玩法师1500w同战力白雪开始乏力…对法师…加上我又练了黑桃 王子…也持续了一段时间的第一…后面来说一下战力…以及如何提升的经历…首先1000w到600w这个阶段…大概花了1个多月…因为我们当时灵物不开…屯了1000抽……现在的提升速度不太清楚…不过不是顶级氪老…直接白雪…顶级氪老也走白雪…白雪直接帮你过渡前期到你2队成型继续
【攻略】快人一步
1.一千零一夜的撸猫,每日撸两遍,可以获得2份隐藏奖励 2.红装合成,因为传说卡的装备容易升红,可以先把传说卡的装备合到红装,然后通过重铸,转换到自己期望卡的装备上(速度嘎嘎快) 3.梦境冲榜的话,占卜刷大吉就可以,通过轮盘选跳跃点(跳跃点目标要是占卜),然后再点击二倍奖励,最后再摇色子,可以刷到2800的奖励(目前我们区这个操作基本稳定前3) 4.固定的5天的冲榜活动,卡上一个活动的最后一天,那
梦境攻略|时光回廊之黄沙之地攻略
冒险者们大家好,这里是布兰尼! 相信有很多冒险者时光回廊都已经打通关啦,但也还有很多卡关或者刚入坑的新手冒险者,来询问布兰尼【黄沙之地】要怎么过,其实相对于前面的几个玩法来说,黄沙之地比较硬核,因为基本上是通过战力来强行通关的。 话不多说,下面就来跟着布兰尼一起看看吧! 1、千万别被NPC的开场话给吓到了,大胆往前走就是了! 2、首先我们会遇到时者月兔,但他没有阻挡我们的去路,只是寻找一个材料,我
主流阵容推荐
公主(灯神)阿里白马桃乐茜苏菲(外婆,爱丽) 三羽(苏拉)桃乐茜爱丽智慧鸟白旗 苏拉(黑骑)外婆王后(黑龙)黑桃(玛琳)爱拉(桃乐茜) 莫多国王佩罗浩图莴苣(苏菲) 苏拉(公主)外婆桃乐茜海螺(苏菲,玛丽)白雪(罗宾,刀锋,温蒂) 强度取决于细节
《最新版本》pvp阵容选择
由于论坛目前的阵容攻略已经是老版本的攻略了,现在已经不适用了,发现不少萌新对伙伴选择培养的困惑,就简单分享一下本人见解吧。 随着版本的更新,白雪四保一、纯火阵容已经成为版本陷阱了,属于谁碰谁后悔系列。 现在的新宠儿(超模怪):前期无敌杀C位的罗宾;中后期秒天秒地秒空气的玛琳;和版本之爹:梦境爱丽,恨不得每个队都放一个爱丽,新光法白棋都是帮爱丽打工而已。新的《星系》系统加了8%抵抗,属于是主要对爱丽
魔偶系统(试用版)
1、功能开启条件①梦境者75级或者是开服15天 ②伙伴品质大于等于传说且9星以上 2、获取途径——《梦境讨伐》 (帖子中的分类方式与游戏略有出入,小心食用) ⚠️:以下为游戏分类 ①悟空:输出型 周1/4/7 ②继母:辅助型 周2/5/7 ③魔镜:守卫型 周3/6/7 每个副本,10个难度,每个难度各10小关。 每天10次通关机会。 ⚠️:7次买完总计消耗1150钻石,钻少者慎攒 3、星级、等级介
温蒂养成贴
写在前面:我就是个准备养3风的冤种 希望给对法队感兴趣的朋友有个参考 当然,玩温蒂是需要氪度的。 52天的区。 养温蒂的原因很简单:全是四保一开局的情况下,我就是想玩点不一样的。第一个10星之前用的布兰妮,一直到9星打活动也算好用。确定养温蒂是因为差不多开服5 6天的样子,友情10连温蒂不请自来,正好包里有2只温蒂。这不正好么,把包里打幻境来的的三系五系全给温蒂,吃小红帽,上10! 关于强度 前期
风火双绝,剑刃皮诺+神箭罗宾之C位点杀阵容攻略
今天给大家带来剑刃皮诺+神箭罗宾的阵容。这套阵容的特点就是点杀对方C位置,高效收割人头。核心是剑刃皮诺+神箭罗宾+桃乐茜。 能组合成点杀阵容是因为剑刃皮诺的一技能可以打对方C位,并且降低对方20%攻击和防御; 而神箭罗宾能追击上一个队友所攻击的角色,所以剑刃皮诺+神箭罗宾就组合成了点杀队; 桃子一技能可以加30%攻击和20%暴击,非常重要。守卫可以用摩多,苏拉,黑龙骑士,奶妈可以用奈西,疯外婆。
《核心灵魂系统》
这只是个攻略贴。帮助玩家更好理解新系统。 单从解锁来说, 一个角色全场只需要一个6星本系粮就行了我个人认为并无不妥。就算今天不够,顶多两天也就开了。不会消耗太多狗粮。消耗的只是新活动的货币而已。 真要说差距其实并不大。白嫖党还是白嫖。摸鱼还是摸鱼。玩游戏就是为了开心。如果玩的不开心就下一个更好咯。 如果有啥不合理的点。可以先不去尝试。等别人总结经验呗。反正只是个收菜游戏。慢慢来就行了。 有啥经验
火队攻略,综合火队,打什么队都能强行五五开,比较肉
火队攻略(想到什么说什么,看看就行,可以提意见,这只是本人的火队,不代表所有火队,本人老年人传统怕麻烦火队,全体肉) 出品人:S1-灸炽耀光乌龟,本人火队偏向于防御打被动,不是进攻型火队,附上本人一下符文核心搭配 重点重点重点重点 首先: 净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化净化 净化净化净化净化净化净化 净化净化净化净化净化净化 净化净化净化净化净化净化 防御性火
【玩家攻略】并非噩梦的【噩梦豆蔓】打法技巧
*作者:克里斯托尔 已获得玩家授权转载;以下为玩家攻略,不代表官方立场 在豆蔓副本玩法之中的【噩梦豆蔓】玩法已经上线接近半年了,凭借着大量的伙伴经验、进阶石、灵物密轴奖励以及产出珍稀的【红色符文结晶】和【红色灵物】,噩梦豆蔓玩法成为了非常重要的副本。本文将对噩梦豆蔓通关打法和技巧进行分析,希望能够抛砖引玉,为大家指点迷津。 【噩梦豆蔓】玩法理解与通关要求 噩梦豆蔓是游戏中唯一的多阵容pve玩法,玩
火队燃烧队的打法推荐
这游戏出来也就三四月,阵容搭配方面的也不是很全面,目前混搭队主C主要以白雪或者白马为主,前者以切后排连杀为核心,后者以砍前面高频攻击为核心,效果都非常不错,但毕竟是混搭,对少数追求排面的玩家来说可能不是那么满意,这次就来推荐一下火队的两种打法,众所周知,火系是目前这个游戏阵容机制最完善的系别,废话不多说,上图进入正题。 1,变阵暴击打法 辛蒂继母切后面同时还能变阵增加打击面,不莱梅叠给敌方前中排减
水系详解
(本帖转载自九游版主茶茶轻衣 目前全服唯一一个全水系玩家。略有修改,放心食用!) 说到水系 挺遗憾的 本人第一个全员满觉醒的队伍就是水队 但是版本不断更新 随着解控、摊伤的出现 水系控制的收益越来越小 单论爆发能力 水队的爆发根本不算高 而且因为摊伤 的出现 水队想秒人很难 续航方面全靠一个海螺撑着 伤害/续航跟不上 控制也经常无效控制 水队处于一种特别弱势的状态 不过水队弱归水队弱 水系有一些
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