cross duel初始攻略
打了一天,简单评价下这个游戏。
首先,这是一种半自动的自走棋游戏王,卡组数量锁死20,有一定操作性,运气的成分主要集中在抽卡与敌人的脑回路上。
主要说一下排位模式。 排位的胜负主要是三种:
1 8回合结束后,血量最多的赢
2 一位玩家死亡后,血量最多的赢
3 特殊胜利(老埃)
玩家直接攻击后获得同等的生命值,靠直接攻击互相吸血是主要获胜手段。
每张卡都有自己的技能树,有通用技能跟专属技能,卡牌升级

5
◎第五佩兰◎:
我目前的卡组是用真红魔龙当王牌,配合着灵摆体系无祭品白嫖,靠数量优势专注一个敌人抢血,由于刻度怪非常少,还是挺吃脸的,但却偏偏排位连续五次第一了,可能是真的今天运气比较好吧。
交叉决斗测试服
粘贴复制,属实看不懂了[笑哭]详细内容待判明警告⚠️全新卡池有效果怪兽,通常召唤无次数限制,每回合抽1张卡,1号位的怪只能攻击左边玩家,2号位只能攻击对面,3号位只能攻击右边玩家,三条线路同时进行,四名玩家同时行动,只有直接攻击到玩家才能造成伤害,怪兽之间战斗只会对怪伤害,给对面伤害以后自己会回复相应的数值的LP,攻击表示才会走格子守备表示不会移动,一共要走两个回合才能到达对方的格子然后直接攻击,左右两边各打各的,中间线是四人混战,有角色七作都有,有技能疑似跟ACE怪有关,魔法卡没有种类差别,全都是可以在战阶速发,不能在主阶使用,也不能盖卡,陷阱卡只能在主阶盖放,战阶满足条件自动发(「落穴」指定格子对方怪兽进入指定格子「落穴自动触发」),收集技能点给怪兽强化基本属性 。。。
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还以为是双打
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没有link位置了,同盟车右边的箭头没格子,下面被大角占了,link怪一定要召唤在别的link怪的箭头指向的格子,像这样
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