空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
所谓的游戏梦想
配一个与主题无关且渲染还没处理好的模型图昨天收到一份离谱简历,头部985院校的博士来我这里应聘执行策划,薪水无所谓,哪怕不行也希望争取一个测试岗位,我真的是挺无语的。我认真跟他交流后,发现他对行业的认识非常的局限且错的离谱,不是很适合入行,因此苦心劝他不要误入歧途,今天还跟他面聊了好久……希望他回头是岸。另一个案例发生在我哥们的团队,也是一个也很离谱的简历,全球顶尖的美术学校毕业生,毕业后去了
殖民地扫描
有内味了吗?
官方吐槽最为致命
TapTap联系咱,觉得游戏还行,但是游戏内页素材做的太差了,转化率低的不行,建议重做,现在做好了。
小型货船来了
不理想插画
最近在忙融资,精力散了很多,所以这张游戏概念图很不理想,章鱼太普通了,没有我要的很多眼睛,连吞噬星球的氛围也没做到……打回重画
新战舰与战舰特效
昨天做的特效太丑了,重新搞了一个,顺便展示一下两艘新战舰
新icon测试
最近已经开始开发游戏的军团系统了,不过taptap觉得我们icon做的不太好,所以我立马重新做了四个开始测试,另外图标里面的这个军事化改造的行星就是军团的驻地。不知大家喜欢哪一个,有建议的话更好了
有人说我们是小作坊
关于这个我是不服气的,晒一下工作环境吧我们还有一部分成员在海外,虽小但强!
首页镜头&行星扫描
第一段镜头是进入游戏的镜头,第二段是对殖民行星进行数据扫描的镜头,这一段目前的特效还在制作中,希望大家能感受到内味。
装置说明
每一门武器以后都会有标签化的定位,伤害类型也是有克制关系,后续我还要做针对武器的飞行弹道设计它的特色,比如DNA螺旋飞行的弹道,比如专门追着战舰菊花打的鬣犬导弹(灵感来源于非洲掏肛哥)……总之不希望是数值游戏就对了