空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
爆了个料丨来看看《深沉之火》够不够魂味(上)
大家好啊,我是益时光官方的划水摸鱼小运营,相信大家都已经了解,我们给《深沉之火》的定义是一款“类魂”独立游戏,为了能让大家更好的了解《深沉之火》这款游戏,今天我就稍微介绍一下“类魂”这个概念,同时来爆料一下,游戏中都致敬了哪些“类魂”的设定吧~首先,“魂类游戏”与“类魂游戏”是不一样的概念,“魂类游戏”来说,通常代指《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列三部曲,而“类魂游戏“一般来说就是受到游戏制作人宫
爆了个料丨来看看《深沉之火》够不够魂味(下)
大家好啊,我是益时光官方的划水摸鱼小运营,上一期的爆料跟大家稍微介绍了一下《深沉之火》在叙事系统与战斗方式上对于类魂的一些致敬,也收获了大家的一些建议。那么今天爆料继续,来看看其他系统是什么样的吧~黑魂的篝火相信大家都不陌生,我们都十分喜欢这个设定,所以也在《深沉之火》中沿用了这一个系统。大家可以在游戏的过程中在地图遇到斜十字形状的神秘物体,名为“方舟”,为了不涉及太多剧透,详细的设定在这里就
制作人说丨聊聊《深沉之火》的开发心路
今天主题:“绑架”制作人,话筒给你,多说点;以下为制作人亲口发言大家好!我是《深沉之火》的制作人撸大剑的火火,很高兴我个人制作的第一款作品终于在TapTap开启预约啦!这款类魂动作游戏由我个人制作,当然制作过程中很多朋友也给予了帮助,感谢大家一起来帮我制作我的第一款游戏!下面来说说我开发这款游戏的一些有的没的吧!首先,我是非常喜欢魂系列游戏的,自从接触了第一个魂系游戏后,就被虐上瘾了,玩别的游