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《逆境重组》空间效应介绍⑤
黯民Eclipser
黯民Eclipser “亘古不变的黑暗中,隐藏着无尽的威胁……” 就像是印证着这古老的话语,那一天伴随着神灭出现的便是这些来自幽暗未知的敌人。从它们出现开始,就伴随着不断的侵蚀和破坏。 人类在数次尝试与之沟通,并付出了多人死亡的代价后,只能选择反抗到底。所幸很快人类便发现,现有攻击手段能够对它们造成伤害,并在伤害累计后可引发其构造崩溃。 很快,在击杀它们后,人类发现其崩溃后的灰烬中可能会出现晶骸,
《逆境重组》空间历史——熔岩
人类无法轻易靠近自然界的熔岩,那些1000℃左右的熔融的岩石,会在瞬间毁灭任何胆敢直接接触到它的普通生命体。 每一局随机到熔岩空间的比赛,都会引起那些初次观赛观众们的惊呼。“LITH”系统近乎完美的还原了身处火山深处,周围流淌着炙热岩浆的那种氛围,恰到好处的让人感受到那种热量却又不至于太难受。 而身处其中的选手们,则更能直观的感受到这来自大自然的威能,从而激发出他们的潜在力量。 “哈!这让人舒服的
《逆境重组》辅助技诞生——削弱
提到削弱,通常意义上会认为这是一个代表着敌弱我强的词语。在斯特诺诚的战争游戏中,“LITH”系统也提供了一个名为此的辅助技,它能有效的限制对方战术的运用,但却经常会被人误解。 “为什么?我都削弱他了,还那么强?!” 这是新加入战争游戏的Leader经常会有的疑问。由于字面的理解,他们总是认为开启了削弱,对方就会变得很弱。 对此,ETLD曾发布过官方申明——辅助技:削弱,仅仅是提供给各位Leader
《逆境重组》选手介绍——泰丝
《逆境重组》空间历史——密林
“你知道黑暗森林法则吗?那是很久以前一部科幻作品中提出的,作家原本用它来描述宇宙文明间的关系。但是,这个法则在自然界间其实也是有效的。” 在一次ETLD战争游戏赛委会的公开访谈中,一位参与比赛设计的负责人说出了这么一句话。 “黑暗森林?那是什么?”听者一脸懵。 负责人扶了扶眼镜,带着一点无奈,“或许你对之前的文化不是那么关注……那是一种关于文明……嗯,我们现在可以认为是生物,它们之间的关系,其基础
《逆境重组》空间效应&辅助技介绍①
《逆境重组》辅助技诞生——急行
在古老东方国度兵法中曾写道“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。” 其中关于战场时机的把握描述便是“其疾如风”,意思是按照战场形势的需要,部队行动迅速时,如狂风飞旋。 战争中,战机往往是稍纵即逝,对于指挥者而言,把控那一闪即逝的战机是重中之重。在斯特诺城的战争游戏中,“急行”便是一个针对战机的辅助技。那些优秀的
《逆境重组》空间历史——沙漠
提及沙漠,能让人联想到荒芜和死亡。实际上在这些总面积超过全球陆地面积30%的砂砾大地上,除了荒芜,还隐藏着大量的生物群落,当然,还有沙漠中特有的风沙。 斯特诺诚战争游戏中的沙漠,尽可能的还原了自然界中那荒芜的景象。尽管大家都知道这是”LITH“系统模拟的虚拟环境,但其真实的酷热也总是能让观众都满脑门的汗珠。 对于虚拟战争中的选手,沙漠对他们来说,最大的意义在于那不时在赛场中肆虐的风沙。有的选手坚信
游民
“游民大多是人类;游民大多不是敌人;游民进城会经过严格检查。” 斯特诺诚的常驻民一般都比较排斥那些城外偶尔前来投靠的人,他们认为那些常年居住在未知地区的人都非常可怕。介于此,ETLD发布了上面关于游民的三个重点,想以此来消除民众对游民的误解。 实际上,很多游民并不是真的愿意生活在城外。斯特诺诚作为人类的最终之城,虽然经过几番扩建后,已经拥有媲美灾变前小型国家的辐围。但灾变前的世界是非常辽阔的,还有
变异生物报告书①
经ETL行动组塞印尔郡周边调查,外界动物出现大量变异,原因归结为病毒感染和其他原因。 来源分析: 1. 病毒感染:被病毒感染的动物有一定几率产生变异,变异后的动物外貌会有部分改变,一般体现在爪牙更为尖利。 2. 其他变异:据调查,发现另一种变异动物,体内存在类似寄生的植物组织,不排除病毒感染可能,需进一步研究。 3. 活性植物:据其他目击者描述,存在植物模拟动物形态的活性个体,尚未接触,待确认。 个
已经到底了
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