太肝了
首先是经验的强度,其次是人物等级的强度,这都是测试要优化的,本人筑基十打个炼气九的怪却打得非常吃力,都是属于那种随时都要输的情况,这时候我都怀疑是不是怪才是主角,而且真的亲手给个打结单的任务,这意味着你接下来这几天除了刷怪还是刷怪 而且不能增加任务进度......这仅仅只是一小部分的总结,但总体来说这游戏还是有可取之处的,先不说其他的就先总结一些要改正的地方吧,画风 音效 动画 技能施展特效 丹品
2021年11月24日晚上七点零一游戏官方群解散。
蹲一蹲,期待高自由度游戏。希望游戏美化一下,场景高大上一点。
装备没有属性的吗?打到的装备换和没换一样的属性,还有材料也没有介绍,都不知道干什么用的?太让人无语了
有没有大佬整理一下掉落还有地图啊
官方群有没有
官方群有的发一个
没有消息了吗
有大概的测试时间吗
先支持一波
游戏大致设计思路
你们好,这两天我们在加紧制作,力求能尽快测试一下,听到玩家的反馈。美术方面:前期的美术是为了尽快开发随便画的,后续会逐步整改。与美术小哥沟通后他表示会从几个大界面的背景图开始着手细化,地图块的制作也在计划之内,最后是物品Icon与人物立绘,在最后才是修改UI。程序方面:1.私聊模块已完成,昨天进行了测试。2.组队模块已完成。3.战斗系统的技能与Buff实装,进行了测试。怪物Ai尚未完成,
请问那个明心草在哪啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处