下周更新预告:
新增仙门矿脉战功能:支持以仙门为单位占领、抢夺大型矿脉(独立于当前的个人矿脉),战斗为车轮战(kof赛制),矿脉收获时整个仙门的成员均将通过邮件获取大量灵石奖励
新增仙门矿脉掠夺功能:当仙门占领了大型矿脉后,将随机一名仙门成员“驻守”,其他仙门的成员可以通过击败该驻守玩家来掠夺大量灵石奖励
新增装备洗练功能:可以使用红品质装备作为祭品,洗练指定装备的某一条词缀(该功能为打脸功能,因为我个人原本认为洗练是一个很肝的功能,但是既然好多玩家联系我要加,我还是先做出来看一下大家的反馈)
新增世界聊天功能
新增仙门公告功能
新增人物详细属性的说明及折算公式
新增装备附加天赋等级在天赋页面的显示
新增在穿戴同种装备(如两件天·惊云剑)时,强化等级将自动交换
新增秘境将直接随机掉落同境界的白、绿、蓝、金装备成品
调整优化渡劫失败时仅损失一半修为
调整优化增加次元宝箱内的草药数量
调整优化增加坊市内刷新出草药的数量区间
调整优化世界boss变更至晚上21点
调整优化次元掉落的秘境品质,秘境品质将为通关的次元品质或低一级的品质(如紫色次元只掉落金色、紫色秘境)
调整优化无尽魔塔99层后将通关重置
调整优化添加天道、地道、人道渡劫时需二次确认
调整优化新增装备参考评分(因为实际的搭配多样性,该评分只供参考,不代表实际强度)
修复挑战无尽魔塔时无法开启其他难度,以覆盖当前进度的bug
修复主角境界提升后,秘境加速费用增加的bug(如一个黄级秘境在人物筑基后,加速费用出现变化的bug)
修复主动技能cd双倍回合的bug
修复排行榜不显示具体名次的bug
目前游戏处于研发阶段,将持续0氪0广告0赞助,关于游戏的玩法单一,我会通过2个月的时间来肝出大量新玩法和功能,亲们有任何意见可以随时通过qq和微信联系我,合理的我都会考虑排期制作;
另外在下周的大版本后考虑开3服,有兴趣的亲们可以关注一下;
最后,今天的礼包码奉上:avm3